52TOYS董事长陈威:打造内容与产品的情感闭环,开启玩具2.0时代


【亿邦原创】9月10日,2025电子商务大会在北京首钢国际会展中心盛大开幕。52TOYS董事长兼CEO陈威作为嘉宾出席活动并发表《好IP+好创意——玩具2.0时代》分享。

陈威指出,玩具产业已超越传统儿童消费范畴,成为覆盖全年龄段、满足文化认同与悦己需求的广阔市场,预计规模达千亿至万亿级,其核心是为用户提供情感价值和情绪陪伴。52TOYS以“好玩有趣”为出发点,产品矩阵多元,涵盖静态玩偶、可动玩偶、变形机甲&拼装模型、发条玩具、毛绒玩具及衍生周边等,并擅长运用不同材质和工艺为IP定制化开发产品。

52TOYS采取 “全球顶级IP合作+原创IP孵化”的双轮驱动策略。一方面与全球优秀的动漫、影视、游戏等IP深度合作,还原经典场景;另一方面打造自有IP(如CiCiLu、NOOK、超活化系列),尤其注重挖掘中国文化元素,与国博、山西博物院等合作,将青铜器、唐仕女等文物转化为时尚玩具,助力文化出海。其战略级原创IP“猛兽匣”已推出超200款SKU,并扩展至漫画、小说、游戏等内容形态,构建跨媒介IP生态。

陈威以即将与首钢园的展开的跨界合作为例,展示了情感闭环的落地:通过设计“NOOK钢铁小匠”“胖哒幼玩转首钢”等限定产品,将工业地标转化为工业风的可玩形象,并打造打卡点、主题店和雕塑,实现“IP赋能场景-场景激发情感-情感带动消费”的闭环。他强调,玩具的本质是连接人心,52TOYS旨在通过有温度的产品满足用户的陪伴、治愈与社交需求,让童心成为一种生活方式。

本文为速记初审稿,在不影响原意的基础上,由亿邦动力编辑整理。

以下为演讲实录:

好IP+好创意开启玩具2.0时代。

52TOYS是做了很多年,一直深耕在玩具领域的品牌。名字52TOYS代表着我爱玩具,也是我从小到大的爱好,希望用这个爱好给更多人传递快乐。其实玩具产业跟影视、音乐,甚至包括美食一样,都需要源源不断的创意,用超越消费者的心智做出他们期待的好商品。

为什么说玩具2.0时代呢?其实基于一个非常广阔的市场,随着社会越来越进步,经济越来越发达,更多的人拥有童心。玩具2.0实际上有别于最早大家对于玩具的传统认知,认为它是小朋友的儿童玩具,青少年特有的产品,随着时代进步,我们面对的是更多有童心的人,年龄跨度、职业跨度、消费水平跨度都非常大,受众人群非常宽广。

经过这几年我们跟很多数据分析公司做的测算和预测,中国市场规模其实是千亿,甚至上万亿。不同的文化和信息都会通过玩具传递情感价值。随着经济越来越发达,大家更愿意把很多衣食住行的精力放在吃喝玩乐上,大众点评是我平常打开频率非常高的软件。对于吃、喝、悦己的消费大家越来越关注,甚至变成了一种生活方式。文化认同、悦己消费和兴趣驱动,一切从感情出发的东西都造就了大家对于兴趣爱好的需求。

好玩和有趣是52TOYS的出发点,我们希望自己可以做成“最会玩的公司”。产品非常多元化,从静态玩偶到可动玩偶、发条玩具、拼装玩具、毛绒玩具,包括生活中有一定实用功能的衍生品,都是我们很擅长的品类。现在大家愿意把我们这类公司称之为潮玩公司,其实潮流玩具只是我们众多风格里的其中一个分支,多种玩具品类、风格和不同创意,利用不同材质、工艺针对不同IP开发成好的产品,面对不同用户,其实是我们很擅长的事情。

屏幕上是我们的IP矩阵,我们跟全球非常知名的大版权方都有常年合作,形成了一个很大的产品矩阵。我们跟日本最顶级的动漫,美国最顶级的影视,包括中国这几年不断涌现出的很多黑马,都有深度合作。

像蜡笔小新、华纳的猫和老鼠、史迪奇,以及今年四季度即将上市的重磅产品,美国经典科幻电影《异形》,我们开发了手办雕像、可动人偶、发条玩具和变形玩具,6款不同形式的产品。我们跟《流浪地球2》合作的笨笨,《流浪地球3》也开始合作了。

国内这几年的电影、动画、漫画流量很大,中国很多玩家对于国产IP有很好的认同,接下来我们会跟更多国产经典IP有深度合作。《天书奇谭》我们也做成了可动和发条玩具的结合。其实玩具承载的情绪很多,《天书奇谭》是很多人童年的记忆,承载着情怀,给大家带来不同的情感需求也是我们非常关注的一点。

这个板块是潮流IP,也是这几年国内和海外非常流行的一种玩具风格,用很简单的人设,有意思的造型打动消费者。CiCiLu是在后末日时代的海洋中,岛跟岛之间传递思念的小信使;Pouka是一个小精灵,代表着我们各种不同的情绪。

52TOYS有一个很特别的系列是超活化,超越传统,活化历史,传承文化。我们跟全国很多知名的文旅、博物馆都有深度合作,像北京的国博、山西博物院、西安博物院。

我们用陕西元素大唐侍女提炼出来的侍女系列,用唐朝女性的形象与现代女性生活方式做了结合,用青铜器提炼出的元素开发的青铜小分队,常年是销售冠军。我们做的西安印象,用西安的代表性元素做了一套产品。

今年四季度,我们跟国博衍艺一起合作的一套产品,把很多有意思的国宝级的文物,比如击鼓说唱俑、陶鹰鼎、鸟尊等活灵活现地变成可以把玩的玩具。其实中国文旅和博物馆流量非常大,产品还有很多提升空间,希望未来在国内更多有流量的景区、博物馆,会有更多好的产品作为伴手礼和纪念品开发出来,这些产品也会代表中国文化,作为文化名片出海,让更多海外玩家通过有意思的玩具了解到中国文化。

比如我们以《山海经》里的瑞兽为灵感开发的变形机甲玩具,还有很可爱的国宝大熊猫,今年端午节的爆款,凑齐一套可以拼出一个龙舟。今年日本大阪世博会中国馆,52TOYS的超活化系列代表中国元素出海,给了国外友人很有意思的呈现。

战略级的系列猛兽匣,玩具已经超过200款,接下来会有游戏、动画番剧和小说等。漫画今年年初已经在腾讯漫画上线,很快就进入到各个平台的前三名,我们跟知名科幻作家王诺诺一起打造了科幻小说三部曲,今年四季度会推出第一部小说。

猛兽匣系列中,各种不同生物都是以变形机甲的形态出现,有五大种族。这个系列我们跟很多大IP合作过,包括美国、日本和国内的各种IP。接下来有一个很重磅的合作项目,就是用很钢铁直男、科幻、赛博朋克的风格跟首钢园深入合作。

我们跟不同IP,包括自有IP在各个商业地产、Shopping mall做了很多线下联动,包括迪士尼、华纳、蜡笔小新,还有我们自己的IP NOOK、CiCiLu。

这次首钢园的项目合作是用几种不同的形式,用我们自己的IP形象和首钢园的地标、元素,一起提炼出很多有意思的,不管是地标打卡还是特定的商品,包括内容上的联动。

我们的潮流IP NOOK和首钢元素做的“NOOK钢铁小匠”,以及蒸汽朋克风格的NINNIC飞机驾驶员造型,会变成大型地标打卡点。还有“胖哒幼玩转首钢”,把首钢冷却塔锅炉当做脑袋上的玩具。PoukaPouka首钢限定款冰雪精灵,基于大跳台地标开发限定商品。以及变形机甲玩具钢铁之心,我们还设计了大型雕塑。

打卡+主题店铺+限定商品,其实52TOYS已经用得很娴熟了。不管是国内还是海外,跟影视、动漫还是游戏的联动,都是我们可以提高自己IP、园区流量、销售,包括整个品牌影响力的方法。

童心贯穿于人生,玩乐贯穿于生活,更多人有童心,是一个时代和一个社会进步的标志之一。大家用童心面对自己的生活,把自己的兴趣爱好和情绪价值通过玩具表达,去陪伴和治愈,甚至是社交。希望大家能更多关注52TOYS,我们希望能为大家带来可以提供情绪价值的好产品。

谢谢大家。

关于本次会议:

据悉,电子商务大会自2011年以来已连续举办十五届,本届大会以“数智引领·品质创新”为主题,由北京市商务局、中国商业联合会共同主办,亿邦动力、北京电子商务协会承办。作为中国国际服务贸易交易会(服贸会)的重要组成部分,已成为引领电子商务发展前沿理念、展现电子商务创新成果、洞悉电子商务发展趋势的国际化专业化交流平台。

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