大家好,我是好久没更新的凹凸塞落。最近在病中惊醒,发现xf居然在春节放了波大招,赶紧爬起来冒个泡。
本次活动面向所有玩家,无论新手、老手还是氪金玩家都能参与,体验各有不同,但都能找到自己的乐趣。
想要进入该模式,可以前往我们每天打卡的无量山。在桃花潭入口处,向前走几步,左侧会看到一只白鹿。靠近它后,会触发一个只需五分钟就能完成的简单又搞笑的任务,完成后即可进入。

任务中曝光的剧情彩蛋里出现了主角前世的疑似慕容嫣姐姐(名字记不清了),不知是官方玩梗还是有意安排,令人期待后续发展。
然后就可以进入游戏,里面有一个教学关卡帮助你熟悉操作流程。
进入后可选择三种外功武学之一。


游戏前期默认基础轻内功,秘银套装。
完成武学选择后进入开局阶段,目前后续开局尚未解锁。前三种开局分别为身法流、臂力流和银两流,其中银两作为模式内的货币,可用于升级、购买装备和道具等。

游戏开始后,不同难度对应不同层数(前两个难度为三层),每层内容各不相同。
双刀战斗图标
精英之战:双刀锋芒,橙红闪耀
事件:问号书页图标
奖励:宝箱图标展示
商贾:商贾标识
PVP是玩家之间的对战,前面几个难度没有,选择难度时会有提示。
和尚与将军:终极对决
目前遇到的只有这几个,欢迎补充未提及的。
每个图标下方标注了对应的奖励内容,点击即可查看。奖励包括但不限于积分(影响最终结算)、银两、武学和道具(宝物)等。

多数场景中可见闪光点与石柱。
在闪光点有机会随机获得小袋(400-600两)或大袋(约1000两)银两,以及各类道具,如回复药、毒药,偶尔还能得到绝品道具。目前所见回复类药品均为三级及以上品质,据说还有ssd,但尚未遇到。此外,还可能获得秘银装备,若背包中有重复或低阶装备,系统会自动出售。
该模式下无法通过打坐恢复,请玩家注意维持自身状态,目前了解的内伤恢复方式仅有事件回复和生身丹。

在奇遇或击败怪物后会触发一次选择事件,可选武学、道具等奖励,部分领悟类武学自带一套配招(一红一金),预计可完整获得所有武学。全游戏共享一次免费刷新机会,使用后每次刷新需消耗25金条。尚不清楚是否有奇物能增加刷新次数(待确认)。

部分珍宝附带套装效果,收集齐全可激活额外属性。
有些宝物带有负面效果,部分可出售以避免影响。

还有一些宝物属于伪武学,无需装备即可释放技能。

这是石柱的升级费用,打最终Boss前还有一个大石柱,缺钱时可以卖掉道具。


石柱升级费用较高,前期不建议全力提升。1.8万的价格足够购买五到六件其他奇物,性价比更优。
实在缺钱可以尝试抢劫商人,成功能免费获得道具,失败则不返还且血量只剩全盛时期的十分之一。

打完会掉装备,建议买好东西再打。我都抢了还不给,真抠门!
商人使用燎原难度较高,建议玩家后期再考虑获取。
击败后可在初始神龙处强化天赋,效果永久保留。
总结新模式的推出本应是一件值得期待的事情。原本我认为,在暴走这种轻松日常玩法之后加入一个可以长期运营的新模式,有助于延长游戏体验,带来一些新鲜感。但官方的一些设计选择让我对这个模式的前景产生了一些疑虑。比如,每周仅限六次的挑战机会,这种限制让人感到不太友好。而且,这还不是最关键的,更令人失望的是刷新次数消耗的是金条,而不是模式专属的代币,这无疑拉大了普通玩家与付费玩家之间的差距,让人对后续的平衡性感到担忧。
由于时间有限,我只尝试了小试牛刀难度,之后就没有继续挑战了。后面的难度情况我也不是很清楚(听说有高手打了半小时才通关,最终boss有130万血)。因此文中难免有疏漏和草率之处,敬请各位玩家见谅。如有补充或发现错误,我会在评论区进行更正,也欢迎大家积极分享自己的游戏体验。
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