智·向远大 | 2025 腾讯全球数字生态大会于鹏城再启新篇


                                                                                                                                                <p style="margin-left:.0001pt; margin-right:0; text-align:left"><span><span><span><span><span><span>9 月 16 日 ,2025 腾讯全球数字生态大会在深圳国际会展中心盛大开幕。本届大会以“智·向远大”为题,旨在探讨如何以</span></span></span>

自主创新技术,助力千行百业深挖智能化、国际新机遇 ,通过 1 场珠峰会、3 场主题峰会以及 50+ 主题专场,荟萃 100+ 行业大咖的智慧分享,解码全球科技、产业发展的新趋势,探索各行各业的最佳实践。

在 16 日的主峰会上,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群 CEO 汤道生表示,“向智能化要产业效率,向全球化要收入规模”,已经成为现今企业增长的两大核心动力。在智能化方面,腾讯云正式发布腾讯云智能体战略全图景,通过 智能体解决方案、SaaS+AI 、大模型技术三大升级 ,激发企业的创新潜能。

其中,在 LLM 领域,腾讯云重磅发布  混元3D 3.0  模型以及混元 3D Studio 。据了解,混元3D 3.0 模型的建模精度比上一版(混元3D 2.5 )提升了 3 倍,人物、复杂细节的生成效率大幅提升。而面向 3D 专业生产管线的一站式工具——混元3D Studio ,则覆盖从概念设计到动作系统的全流程,解决传统 3D 开发管线中,生产环节多、制作成本高等痛点,大幅提升 3D 生产效率,助力游戏开发、动画制作、工业设计等产业应用。

汤道生表示:“三年前,我们提出‘宁要 150 斤的肌肉,也不要 200 斤的虚胖’。今天,我可以很自豪地说,经过这几年持续聚焦核心产品和技术,减脂增肌,腾讯云已经成为云市场上极具竞争力的‘健硕参赛者’。我们在音视频、即时通信、游戏云、数据库等核心产品及行业赛道上,已获得了十多个第一。”

对市场和投资者而言,一项关键的进展则是腾讯在算力层面的表态。腾讯集团副总裁、腾讯云总裁邱跃鹏宣布, 腾讯已全面适配主流国产芯片 。此举旨在通过软硬件协同的全栈优化策略,整合不同类型的芯片,对外提供高性价比的AI算力,以应对当前备受关注的算力供应挑战。可见, AI 已成为腾讯新的收入增长引擎

除此之外,开源中国还在大会现场发现了更多新智、有趣且具备国际化战略视野的业态发展,下面就随笔者的步伐,带大家云逛“2025腾讯全球数字生态大会”。

生于游戏 精于游戏 赋能游戏产品全生命周期

在2025腾讯-游戏专场上,腾讯云重磅发布《2025 腾讯游戏云实践案例与解决方案》呈现腾讯云赋能游戏全生命周期的生态图景,以“创作、开发、发行、增长”四个维度,向大家展现腾讯云在游戏产业上的新智生产力。

一款好的游戏,离不开在创作上的精耕细作。其中,游戏原画设计是游戏研发的核心环节,直接决定美术风格、角色设和场景氛围。而传统的原画设计,受限于三个维度:

1、原画设计师通常会在草图工具、渲染软件等多个美术工具间跳转,流程繁琐、操作成本高;

2、角色三视图、动态立绘等标准化内容依赖手工,耗时长达数小时乃至数天,挤压核心创意时间;

3、时间压力与资源限制下,难以充分探索多角度、多风格的可能性,易导致视觉同质化,错失市场可能。

基于此,腾讯游戏云推出一站式 2D 美术设计平台——混元 Game ,可以通过输入手绘稿的方式,基于 AI 生成角色、补充细节、AI 打光,以及生成多视图,一站式解决游戏开发初期的原画需求。

而在场景设计、动画创作部分,则由刚刚发布的混元3D 3.0 补充,依托先进的大模型技术,混元3D 3.0 模型可以通过文生 3D ,完成场景搭建、白膜生成、贴图纹理,以及 3D 动画。笔者在游戏云展台向相关技术人员处了解到:混元 3D 的出现,大大降低了一款游戏从零到一的开发难度,非常适合很多游戏工作室在立项初期的 Demo 生成,让很多流于脑暴会上的灵感,转换为更直观、可视的矢量资产。

一位当日探展的游戏原画师表示,在我实际体验的过程中还发现一个重要的点,就是“风格统一”,每一个原画师都会有各自的美术风格,但一款游戏的开发创作,往往是几个原画师的共同努力,如果用 AI 去辅助稳定输出风格,或许最终的游戏呈现会更加统一一点。

而在游戏开发维度,腾讯游戏云则从数据存储、研发效能、社交通信、品质测试等维度,向大家介绍了这多么年在游戏产业深耕的重要成果。而让笔者感到惊讶的是,腾讯游戏云为了增强玩家的沉浸式交互体验,提出了 “智能NPC” 这一概念,即:构建一套能够让 NPC 理解上下文、拥有持久记忆、展现独特个性,并能根据与玩家的互动动态演化的 AI 驱动框架。

长期以来,游戏中的 NPC 能与玩家的交互,停留在固定的游戏脚本,玩家每一次与 NPC 交互时,都是寥寥几句重复的话(或功能)。而腾讯游戏云提出,以混元大模型为基座,通过语音识别、声音合成,让 NPC 可以听得懂、说得通,直接和玩家展开语音交流。这不仅将创作出一个前所未有的沉浸式游戏体验,更将颠覆传统游戏内容的生产模式,开启一个由 AI 驱动的、无限可能的动态叙事时代。

硕果累累 数字 领先  赋能企业高效发展

产业出海,是笔者在今年大会上听到最多的一个词,同样也标志着腾讯云在这一赛道上的硕果累累。据了解,腾讯云在全球 21 个地区运营着 55 个可用区,部署超过 3200 个全球加速节点,在全球设有 9 个技术支持中心,分别位于:雅加达、马尼拉、吉隆坡、新加坡、曼谷、东京、首尔、帕洛阿尔托和法兰克福,配备国际化人才团队,提供 7×24 小时技术服务。

笔者在现场了解到,过去五年,腾讯云在 80 多个市场服务超过 20000 家企业,实现了持续的高双位数同比增长,并且依托成熟的全球布局和国际伙伴关系,腾讯云进一步巩固了自身作为全球企业推动数字创新的可信赖云服务合作伙伴的地位。

同时,在 2025 腾讯全球数字生态大会展馆,也向大家展现了腾讯在国际云服务相关的成功案例。

例如大家熟知的芬兰游戏公司 Supercell ,腾讯云为其提供更广的网络覆盖以降低延迟,提升玩家体验,同时还满足了日益增长的并发玩家的计算需求,并在非高端时段保持合理的成本控制。而这背后是一整套结合灵活性、新能优化与区域化部署的整合服务方案。

针对于亚太地区的互联网科技公司 GoTo ,腾讯云则提供了超过 50 款云产品,包括云服务器(CVM)、云硬盘(CBS)、Web 应用防火墙(WAF)、腾讯云容器服务(TKE)以及腾讯云可观测平台(TCOP)等。依托腾讯云在创新和大型数字生态领域超过 20 年的经验,让 GoTo 旗下的即时出行、配送业务 Gojek 得以稳定发展,支持印度尼西亚的数字化转型并推进该国的“黄金印尼 2045 ”愿景的实现。

而在娱乐领域,腾讯云则是向 Faithia(北美)、Begin(巴基斯坦)、C.live (阿联酋)等企业,提供了云直播(CSS)服务,充分通过云端基础建设与 AI 驱动的解决方案,实现业务的高效增长,并降低了其运营成本,确保长期效率。

正如 16 日的企业出海·圆桌讨论上,腾讯云高级副总裁徐翊鸣所言,目前,中国很多出海热门 IP 背后也有腾讯云的技术在做支撑。腾讯云在全球服务了超过百万家企业、开发者和机构,覆盖了游戏、金融、零售、制造等众多行业。在基础设施上,未来我们的投入也会持续加码,助力各类企业在复杂多变的全球市场中实现稳健发展。

9 月 18 日,还将举办【 AI can do it 开发者嘉年华】,活动涵盖 首届腾讯黑客松暨全球路演日、“游戏云”动手实验室、“ AI+ ”创作者工作坊、AI Coding 开发者见面会 等等,精彩纷呈、活力无限。更多详情可锁定 2025 腾讯全球数字生态大会官网 https://des.cloud.tencent.com/  。

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