来源:游戏研究社

大家都坐不住了。
前两天,《光环》系列开发团队Halo Studio的社区总监Brian Jarrad宣布了一个重磅消息,官方正在重制光环系列于2001年发售的初代作品《光环:战役进化》,该作采用虚幻5与原版Blam引擎结合的混合技术架构开发,将于2026年正式上线。
不过重磅的不是游戏要重制,而是游戏所登陆的平台,除了常规的Xbox和PC外,新游戏还将登陆PS5主机,而这也是这款微软第一方游戏问世二十多年后,第一次登陆索尼方的主机。

这个行为,国外媒体纽约时报给出了一个很有趣的比喻:这相当于迪士尼让米老鼠出现在环球影城里;而在玩家社区,你也能看到一些更抽象的新梗图:


玩笑归玩笑,虽然如今的3A大作会登陆多个平台已经逐渐趋于常态,但在十多年前,当“主机战争”这个概念尚且流行的时候,永远只登陆Xbox平台的光环系列必然是各大媒体分析索尼和微软商战的经典例子。
光环这个经典科幻IP曾伴随微软走过了四代Xbox主机,创造了数十亿美元的收入,虽然如今也早不兴搞“平台独占”这种策略了,但当这么一款历史悠久,且很有代表性的游戏终于也打破了平台壁垒,多少也算是个里程碑式的事件。
而针对《光环》解除平台限制的原因,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty最近也在采访时作出了相应表态:
“我们的最大竞争对手不是另一款游戏主机,从TikTok到电影,我们在各个领域都面临着越来越多的竞争。”
所以也可以推断出,通过打破平台垄断,将知名游戏系列带给新的受众,并最终吸引更多人加入Xbox的生态系统,这或许是目前微软正在执行的策略,而且这种策略确实也有一定效果。
比如今年第二季度,索尼PS5的销量榜前十名中,就有六款来自微软,《极限竞速:地平线5》更是高居榜单第二。

也正如负责人Matt说的那样,不同领域、不同内容形式对于游戏行业的冲击,让微软今年着实不太好过,根据此前的报道,微软在今年夏季时经历了一次大规模裁员,近9000名员工因此失业,多个游戏项目被取消,其中也包括了Xbox平台备受期待,原定于明年上线的《完美黑暗》重制版。
动作射击游戏《完美黑暗》希望微软希望通过《光环》登陆PS5所打破的厂商壁垒,能够为公司换来更光明的前景。


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