《秋叶原迷踪》访谈:日本剧情向真人影游的新探索


来源:游戏研究社

在国内真人影游发展火热的当下,作为探索该类型先驱的日本开发者,终于也开始重返这一领域。

今年9月初公布的《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST),就是一款由日本工作室伊邪那岐游戏(Izanagi Games),联合日本电视台(日テレ)及综合性节目制作公司AX-ON共同制作,以日本秋叶原地区为主要舞台的真人互动影游。预定于2026年发售。

伊邪那岐游戏本身是一家与真人影游渊源颇深游戏公司,他们的第一部作品,就是由本乡奏多、栗山千明等人出演,小高和刚参与编剧的《终结降临 – Death Come True -》。

这是一部非常有野心和探索性的真人影游作品,包括启用多名日本一线影视明星参演、全程使用动态影像来叙事、在主机与移动端全平台同步发行,在当时都是未有先例的尝试。

探索部分也用的实景第一人称视角探索部分也用的实景第一人称视角

不过这些创举给游戏带来的短板也很明显——游戏流程较短、场景偏单一等等。

时隔五年,该作的制作人,同时也是伊邪那岐游戏的社长梅田慎介,再次以《秋叶原迷踪》挑战这一领域。

从目前公开的信息来看,《秋叶原迷踪》将以群像剧的形式展开故事,汇集多名日本新生代人气偶像及年轻演员。而根据对制作人的采访来看,这一次游戏的表现形式将是大量照片与摄影片段结合,多名角色都将拥有自己的主人公线路,突出一个“量大管饱”。

可选择的多人路线可选择的多人路线

当然,《秋叶原迷踪》目前最主要的特色,就在于采用了在日本秋叶原街头实拍取景。讲述的也是“作为游戏开发者的男主角,被卷入一场发生在秋叶原的绑架案,在这一过程中结识作为地下偶像、女仆咖啡店店员、游戏主播、COSER、神社巫女等各种身份的女主角们”,这样一个充满二次元文化气息的故事。

秋叶原附近有一座知名的神田明神神社,游戏中一位角色就是在其中工作的巫女秋叶原附近有一座知名的神田明神神社,游戏中一位角色就是在其中工作的巫女

秋叶原如今以“二次元圣地”而著称,每年有大量海外游客前来观光。将真实的秋叶原作为一款真人影游的舞台,想来也确实具有吸引力。项目一经公布就获得了不小的期待,并获得今年东京电玩展“未来部门奖”。

参展今年TGS的《秋叶原迷踪》,成为了10个获得“未来部门奖”的游戏之一参展今年TGS的《秋叶原迷踪》,成为了10个获得“未来部门奖”的游戏之一

另一方面,此次参与《秋叶原迷踪》制作的日本电视台和AX-ON,也能确保游戏在实景拍摄方面达到更好更专业的效果。

甚至在游戏正式上市之前,将先于明年1月在日本电视台播出电视剧。也是此前这类游戏未曾尝试过的宣传手笔。

在目前已知的信息内,就有日剧《重启人生》、《你是星期几出生的》的制作人柴田裕基,和《君与世界终结之日》的导演中茎强、制作人伊藤裕史参与其中,几位都证明过自己对于群像和悬疑剧集的把控力。

其实从《秋叶原迷踪》以及以往几部知名的日本真人影游来看,这一领域内的日本开发者对于“悬疑”题材有一种近乎执着的坚持,玩法多是以拼凑线索、解决难题,层层探寻某个事件的真相为核心。

SE也曾在2022年推出探案类长篇真人影游《春逝百年抄》SE也曾在2022年推出探案类长篇真人影游《春逝百年抄》

相对而言,国内近些年兴起的真人影游,不论是常见的恋爱还是其他主题,大多更偏向“体验派”。通常不会给玩家设置特别明确的目标,驱动玩家的是“我做了什么样的选择会发生什么样的状况”。

近期销量超100万套的国产古装真人影视《女王的游戏:盛世天下-媚娘篇》近期销量超100万套的国产古装真人影视《女王的游戏:盛世天下-媚娘篇》

这其实也证明了真人影游依然有许多可探索的方向。或者说,真人影游相对于传统游戏或是影视剧,它的核心魅力和特别之处究竟在哪里?

在TGS东京电玩展期间,我们也参与采访了《秋叶原迷踪》的制作人梅田慎介,以及剧中主要角色的演员们。从他们的视角,了解到这款游戏的更多幕后,以及他们和秋叶原之间的故事。

后台采访合影,从左至右分别为:导演兼制作人梅田慎介、

MINA、宇垣美里、松村沙友理、松村沙友理、北山宏光、田边桃子、小栗有以、大原梓

以下为采访内容,为便于阅读做了一定整理。

Q:作为主演,北山先生本身对于秋叶原有着怎样的印象?

北山宏光: 我觉得秋叶原是一个象征着日本“亚文化”的地方。我记得我中学的时候,秋叶原跟现在是完全不一样的景色,发展变化真的非常快。这次我们拍摄外景时,几乎走遍了秋叶原的各个角落,也看到了很多外国游客。我认为秋叶原不仅是面向日本,对于世界,它也能传递非常多的东西。

北山宏光,饰演 主人公/游戏创作者 新城大辉北山宏光,饰演 主人公/游戏创作者 新城大辉

Q:这次参演实景真人游戏,相比各位过去参与录制影视、综艺等节目,有什么不同的感受?拍摄过程中,有哪些印象深刻的地方?

松村沙友理: 摄影方法完全不一样。这次的游戏主要是通过一张一张的照片,来传递出游戏里的情景——我们总共拍摄了大约有10万张照片。在每一张照片里,我们都要倾注全身心去完成表演,所以我在拍摄时其实比以往的影像录制更紧张一些。

在这次的拍摄过程中,我也深刻感受到秋叶原确实是一个非常适合摄影的地方,无论街景还是氛围都很有魅力。

松村沙友理,饰演 女仆店店员 新城葵松村沙友理,饰演 女仆店店员 新城葵

Q:梅田导演之前也制作过另一部真人影游《终结降临 – Death Come True -》,与之对比,《秋叶原迷踪》有哪些不一样的地方?

梅田慎介: 之前《终结降临》采取的是全片实景拍摄,表现形式更接近于电影,长度也是大概三个小时就可以通关。

这一次的《秋叶原迷踪》完全不同,首先它在内容上非常丰富,就像刚提到的, 包含10万张照片。这次我们想描绘的也并不是单一主角的故事,而是群像剧的形式展开,在座各位出演的每个角色都有自己的主角线,游戏时间大概在20个小时左右。

这种长篇群像,再加上悬疑要素 ,是和之前《终结降临》最大的不同。

Q:小栗有以女士本身就是AKB48的人气偶像,这次在游戏中则是饰演一名偶像。这样的经历是否有让你在演出中获得帮助,感觉又有什么不一样地方?

小栗有以: 这次的表演中,我确实有发挥许多自己作为偶像的真实经验 。这次的故事不仅涉及偶像在舞台上的表现,也描绘了许多幕后细节,比如和经纪人的沟通,一些日常生活等等,我也有将自己在这方面的经验融入到角色之中。我觉得这样可以让故事更有真实感。

另一方面,我这次出演的角色在剧情中也有演出桥段,我参与设计了其中涉及的舞台表演和编舞。这些内容对我来说都非常有意义,也希望偶像舞台的幕后故事可以成为作品的看点。

小栗有以,饰演 地下偶像 长门心音小栗有以,饰演 地下偶像 长门心音

Q:许多海外游客会把秋叶原当做一个“寻宝”的地方,希望在这里买到一些冷门或是珍贵的收藏品。各位是否有过类似的经历,有买到过哪些有意思的东西?

MINA :因为我现实里是乐队成员,所以我时常会在秋叶原寻找一些乐器。那里有一家我特别喜欢的乐器店,有一次我在那儿找到了一把可以定制颜色的五弦贝斯!我把买下了这把贝斯,然后自定义了喜欢的颜色,这是在秋叶原发生的宝贵经历。

MINA(East Of Eden),饰演Coser 游佐若菜MINA(East Of Eden),饰演Coser 游佐若菜

宇垣美里 :我比较喜欢漫画或动画这样的二次元文化,所以经常会在秋叶原找一些谷子或者书籍,尤其是一些在其他店铺中不太能买到的东西。

宇垣美里,饰演 美食专栏作家 黑须萌宇垣美里,饰演 美食专栏作家 黑须萌

Q:在各位参演者看来,《秋叶原迷踪》这款游戏最大的魅力在哪方面?

大原梓: 我觉得这部作品有趣的地方在于,大家可以从游戏和电视剧两种角度来享受它。

大家可以先看电视剧,了解整体的剧情框架;再去体验游戏,可以了解到每个角色的个人路线,会发现更多先前电视剧里未能表现出来的细节与情感。

我觉得两种媒介这样互相补充,增加了许多乐趣。

大原梓,饰演 巫女 神保千寻大原梓,饰演 巫女 神保千寻

田边桃子: 对我来说,这款游戏的一大魅力在于“悬疑性”。

电视剧因为时长有限,会略过许多线索;游戏就不一样了,玩家在推进的时候,会慢慢发现一开始自己没有注意到的细节。像这样去探索和揭开伏笔,增添了更多悬疑感和成就感。

另外一个魅力,果然还是玩家可以“主动选择”这一点。电视剧无论如何都是一种比较被动的体验。而游戏里的选择,可以给玩家一种打开新大门的感觉。

田边桃子,饰演 游戏实况主播田边桃子,饰演 游戏实况主播

Q:请问导演,在这次作品中所尝试呈现的秋叶原,是更偏向游客刻板印象中的秋叶原,还是你心目中更“真实”的秋叶原?

梅田慎介: 我想在玩这款游戏的玩家中,有些人可能并不了解秋叶原,所以我们加入大众比较容易理解的秋叶原形象。但我们注重呈现的,是当下“真实”的秋叶原形象。

Q:北山先生,最后还有什么话想对玩家们说?

北山宏光: 秋叶原这个地方,汇聚了多元的当地文化,而这些文化能够跨越国境,传播到世界各地,这让我感到非常欣喜。如果中国的玩家们能够通过《秋叶原迷踪》,来接触、了解并逐渐喜欢上这些文化,那就再没有比这更让人高兴的事了。

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