CapWords与《无畏契约》获年度大奖,App Store搭台让佳作出彩


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                    <div class="img_wrapper"><img src="https://n.sinaimg.cn/finance/transform/184/w630h354/20251204/79b0-a459d3fcbf50bb37a476da5e0fc09b94.jpg" alt="苹果App Store Awards揭晓" data-link=""><span class="img_descr">苹果App Store Awards揭晓</span></div>

  每年的 App Store Awards(苹果应用商店年度大奖),可不只是给优质应用发个“荣誉”那么简单 —— 它更像一面镜子,照见了苹果生态最核心的价值逻辑。

  2025 年,两款分属不同赛道却同样圈粉的应用杀出重围:语言学习工具 CapWords 稳稳拿下 “年度 App(中国大陆)”,射击手游《无畏契约》则将 “年度游戏(中国大陆)” 收入囊中。

年度 App(中国大陆):CapWords年度 App(中国大陆):CapWords
年度游戏(中国大陆):无畏契约年度游戏(中国大陆):无畏契约

  它们能火到摘奖,自身产品力够硬当然是基础,但更离不开 App Store 给开发者搭的这方舞台。从开放技术工具到完善规则体系,苹果一直抱着 “用户需求为底、开发者为核” 的想法,不停升级平台服务,最终促成了 “开发者专心搞创新,用户放心享好体验” 的双向奔赴,让移动生态在规范里透着鲜活劲儿。

  创意不分大小:生态接住每一份用户洞察

  作为 2025 年 App Store Awards“年度 App(中国大陆)” 得主,CapWords 用 “现实场景 + AI 互动” 的新玩法,把语言学习的老路子给盘活了。

  说起来,这款产品的灵感特别接地气 —— 来自创始人 Ace Lee 一段真实的育儿日常:2 岁多的女儿看见路边的路锥,歪着脑袋追问 “这东西英文怎么说”,ACE 赶紧用传统翻译软件查出 “traffic cones”(路锥的英文),可那机械冰冷的发音,女儿听了毫无兴趣。偏偏孩子痴迷玩贴纸,这让他突然冒出个大胆念头:能不能把现实里的东西 “撕” 成贴纸,让孩子边玩边学外语?

通过相机扫描茶杯,即可出现对应的单词通过相机扫描茶杯,即可出现对应的单词

  这个带着生活温度的创意,在苹果生态的技术加持下真就落地了。打开 CapWords,对着身边的杯子、书本拍一张,借助苹果 Augmented Vision Kit 图像提取技术,就能像撕贴纸似的把物品从画面里 “剥” 出来,App 还会通过苹果语音合成与神经网络语音技术,同步读出自然流畅的外语发音,连地道例句都给配好了。

CapWords还会给出例句CapWords还会给出例句

  它支持 12 种语言,不管是日常交流还是旅行应急都够用;开发团队还靠豆包等测试工具反复打磨,把 AI 识别准确率拉到了 95% 以上 —— 就算偶尔闹点 “小乌龙”,比如把冰咖啡认成冰茶,用户手动改一下就行,妥妥的 “以人为根”。

除了英语还有其他12种语言除了英语还有其他12种语言

  这种 “技术贴着生活走、创新跟着需求来” 的设计,让 CapWords 不仅拿下了 2025 年 5 月的 Apple Design Award,还收获了一堆用户好评,比如 “最温暖的 AI 产品”、“最不像 AI 的 AI 产品”。不少用户直言 “用它学外语,就像外星人到地球收集新事物般有趣”,甚至有人调侃 “这才是 AI 该有的样子 —— 不高冷,够贴心”。不少海外用户还用它学中文。小团队的创意能在苹果生态里传开,最终摘得 “年度 App(中国大陆)”,确实实至名归。

  另一款重磅获奖者 ——2025 年 App Store Awards“年度游戏(中国大陆)”《无畏契约》,则把端游的爽感成功搬到了手机上。它可没走 “简单复刻” 的捷径,反而严格跟着 App Store 的本地化服务规范来。

无畏契约手游上线无畏契约手游上线

  腾讯光子工作室群、无畏契约手游制作人Rick Li称,面向中国大陆的用户,工作室专门为 iOS 设备做了深度适配。靠着苹果硬件和 iOS 系统的默契配合,游戏既留住了端游那种紧张刺激的竞技感,又把触控逻辑、操作手感调得恰到好处,移动端用户也能玩出精准流畅的操作。拳头游戏无畏契约工作室全球负责人Anna Donlon 表示,游戏上线没多久,月活用户量就冲到了 5000 万,市场口碑也不错。

无畏契约手游月活冲至 5000 万无畏契约手游月活冲至 5000 万

  《无畏契约》能火,苹果生态的双重赋能功不可没:技术上,iOS 系统的底层优化给端游移植打了好底子;分发上,App Store 的精准推荐直接把游戏推给了喜欢射击类的核心玩家。这事儿不光证明了 “年度游戏(中国大陆)” 的含金量,更能看出 App Store 生态的包容 —— 不管是小团队的灵光一现,还是大 IP 的精心移植,只要守住品质、戳中用户需求,都能在这个平台上找到自己的位置。

  三项新举措让好App找到对的人

  优质应用能扎堆冒出来,从来不是靠运气 —— 背后是 App Store 服务和规则体系一步步迭代的结果。2025 年,App Store 推出了三项核心举措,从信息透明、用户分层到资源整合,把开发者和用户的沟通渠道搭得更顺畅,让生态发展既有规矩又有温度。

  “辅助功能说明标签(Accessibility Nutrition Labels)” 的推出,算是平台规则细化的神来之笔。按照新规,开发者可以把产品的辅助功能适配情况说清楚 —— 用户下载前一眼就能看到,有没有语音朗读、能不能放大字体,不用再瞎猜。这波操作双赢:对用户来说,少走了 “下载 – 不合适 – 卸载” 的弯路;对开发者而言,好功能终于有了官方展示窗口。

辅助功能说明标签现已上线辅助功能说明标签现已上线

  家庭相关工具的升级,重点放在了青少年保护和内容适配上。App Store 在原有年龄分级里加了 “青少年” 层级,要求开发者按产品特性精准标注,也给家长提供了更清晰的筛选依据。这规则特别实用:CapWords 那种带着幼儿园认知卡灵感的功能,刚好对准了低龄儿童家庭;而《无畏契约》这类竞技游戏,也能通过分级提示引导青少年合理安排游戏时间,既不耽误商业价值,又尽到了社会责任,让每种产品都能在合规框架里找到对的受众。

“青少年” 年龄分级现已上线“青少年” 年龄分级现已上线

  苹果“游戏”App的上线,是平台资源整合的新尝试。它把游戏分发和“找队友”的功能揉到了一起,对《无畏契约》这种竞技游戏来说,相当于多了个社交延伸场景;而那些独立游戏开发者,也能借着平台的推荐机制,和大型游戏同台亮相,不用再担心被 “流量碾压”。这和 App Store“全年测试数千款 App 与游戏,通过‘Today’‘App’‘游戏’等标签推荐优质内容” 的核心规则是一脉相承的,说到底就是 “品质优先,公平展示”。

“游戏”App整合了更多资源“游戏”App整合了更多资源

  移动生态应该什么样?App Store或许就是答案

  如今的 App Store,哪里还是单纯的 “应用商店”?它覆盖 175 个国家和地区、支持 40 种语言,每周有超 8 亿人访问,活脱脱一个以信任为核心、以规则为纽带的移动生态共同体。

  对开发者而言,苹果生态的价值不仅在于开放 AR Kit、语音合成等技术工具,更在于公平透明的规则保障:严格审核阻挡恶意竞争,完善激励体系让创新获得回报。正是这些全方位的支撑,让 CapWords 的小团队创意能落地,让《无畏契约》的大型移植项目能稳步推进,让每一份创新付出都能拿到公平回报。

  让好应用被看见、被喜爱,让用户需求被满足、被尊重,这大概就是 App Store 作为生态搭建者,最初心的想法和最实在的担当吧。

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