Circana:2025年美国实体游戏销售额仅为15亿美元 创下有记录以来的最低水平


2025年美国实体游戏销售额已经跌至历史新低。根据Circana分析师Mat Piscatella发布的追踪数据(该数据可追溯至1995年),去年美国实体游戏销售额仅为15亿美元,创下有记录以来的最低水平。

当然,这并不意味着实体游戏彻底死亡——实体介质依然有赚钱的能力。但这一数据清晰地表明,实体游戏市场正处于明显萎缩的通道中,且短期内没有任何复苏的迹象。

事实上,数字版销售额每年都在蚕食越来越多的游戏支出份额,而索尼、微软等平台方更希望玩家通过他们的数字商店购物。

数字游戏库天然具有“锁住”玩家生态的吸引力——尤其是当你购买的甚至是一台不带光驱的主机时。更不用提,生产和运输更少的光盘及包装,能为公司省下多少成本。

这一趋势是全球性的。去年一份关于英国实体市场的报告,描绘的画面同样惨淡。如果非要在这份最新的数据中找出一线希望,那就是下滑幅度并没有想象中那么陡峭。Mat Piscatella指出,2025年实体游戏支出下降了11%——这是自2021年以来的最小跌幅,相比2024年高达28% 的同比下滑,已算是显著改善。

自 3DMGame

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