《博德之门 3》发行总监评《红色沙漠》:拼凑了各种借鉴来的玩法


IT之家 4 月 1 日消息,《博德之门 3》发行总监迈克尔 · 多斯认为,新款开放世界游戏《红色沙漠》在游戏层面如同《科学怪人的新娘》(Bride of Frankenstein),不过是把各种元素生硬地拼凑在一起,目的是迎合所有人的喜好。

IT之家注意到,多斯在 3 月 28 日的推文中表示:“《红色沙漠》玩起来确实有趣,但它不过是将各种借鉴来的玩法机械地拼凑在一起。好坏参半地说,这款游戏就像加油站货架上随手可得的杂牌合集游戏,拼凑感极强。”

开发商 Pearl Abyss 工作室打造的《红色沙漠》玩法丰富到数不胜数,游戏内容囊括:偷牛盗畜、投资理财、染料制作、基建建设、采矿勘探、赏金狩猎、机甲驾驶、相扑竞技、进出口贸易、卡牌博弈、解谜闯关、室内装潢设计,除此之外还有多到令人难以置信的海量玩法。

谈及这种全盘堆砌的设计思路,多斯补充道:“未来买断制和免费游戏里,这种设计模式会越来越常见,因为它的开发风险更低。”

尽管措辞严厉,但多斯并没有否定游戏的娱乐价值,多斯强调:“《红色沙漠》绝非烂作,它很有趣。”

他同时坦言:“相比其他那些照搬自身经典套路的 3A 大作开放世界游戏,它的功利拼接感其实并不算突出。至少它还在为行业这锅浓汤增添新意,而非一味消减特色。”

多斯最后总结:“如果它能复刻《龙之信条:黑暗觉者》的逆袭封神之路,那会非常精彩。”他所指的是卡普空 2012 年推出的经典硬核角色扮演游戏,如今已是小众神作。他认为《红色沙漠》已然具备这样走红的潜力。

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