高德发布3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5,已建成覆盖190多个国家和地区的3D地图


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  据介绍,传统3D地图生成方式如同一座“手工作坊”:航拍采集、点云处理、机器拼接、人工精修,每一步都需要专业设备和大量人力。完成1平方公里通常需要数小时到数天,成本高昂且难以规模化。ABot-Earth0.5则更像一座“自动化工厂”。用户输入一张卫星图像或一段文字描述,系统仅用10分钟就能在一块消费级GPU上,生成公里级3D城市场景。更重要的是,模型输出的是可编辑的3DGS格式的素材,能够直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎进行交互开发。

  根据测算,ABot-Earth0.5的3D制图成本仅为传统方式的百分之一,效率却提升了约一千倍。这一突破不仅使高精度3D城市生成从“重资产”转变为“轻工具”,更有望为具身智能、低空经济等产业提供基础支撑。

  在具身智能领域,ABot-Earth0.5在大幅降低制图成本的同时,将训练场景的构建时间压缩至分钟级,填补了开放环境训练数据的空白,提升了机器人 算法向真实场景迁移的效率。高德此前推出的城市级仿真训练场,底层即由ABot-Earth0.5驱动。该训练场已支撑前不久发布的全球首款开放环境全自主机器人——高德途途在城市环境中的仿真训练。

  在低空经济领域,ABot-Earth0.5凭借卫星影像即可快速生成对应区域的3D地形的能力,能够覆盖传统测绘在复杂地形和特种区域存在的盲区,让过去无图可用的区域有图可依;在影视与游戏行业,ABot-Earth0.5将城市3D场景生成从建模师手动制作变为AI直出,让创作者得以将精力和资源集中在创意本身;在应急救援场景中,ABot-Earth0.5的分钟级3D制图能力可快速还原灾祸现场三维环境,为指挥调度提供科学依据,为救援力量部署抢得宝贵时间。

  高德方面表示,下一步将持续提升模型生成精度,加速推动ABot-Earth0.5成为更多产业可随时调用的通用服务。目前ABot-Earth0.5已正式开放内测体验,用户可前往官网提交测试申请,直观体验模型在3D城市生成上的表现。



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