上古王冠上官婉儿12星解析:光头亲妈崛起


上古王冠中,上官婉儿作为新晋辅助刺客,凭借其强力的中排增益与控制机制引发热议。12星婉儿更是带来质变,大幅提升队伍生存与反伤能力,成为PVP格局的重要变量。本文将深度解析其机制与实战价值。

从PVP版本来看,婉儿属于高输出辅助卡牌。

入场为队友增益,出手对敌方减益。

核心机制:提升中排职业属性,增强生命、怒气与伤害;通过协战触发禁疗、扣怒及眩晕效果。

输出机制:锁头连续攻击两次(每次320%伤害),队友回合结束时协同攻击(每回合最多4次,每次440%伤害)。

婉儿星级效果核心区别:5星中排1,11星进场芳华且中排3,12星效果逆天。

新版本英雄培养优先级:杨玉环满星最优,其次为婉儿十二星、李白十一星,婉儿十一星与杨玉环十二星并列。

婉儿虽然机制尚可,但受限于版本环境以及盛世3的连续强势表现,加上李白的优秀表现摆在前面,因此12星的婉儿并非必须抽取。毕竟5到8星就能轻松上场,高星版本在PVE中也有不错的提升价值,有条件的话可以考虑抽取高星以增强体验。

新区优先抽李白和杨玉环,返场补上婉儿即可。

婉儿虽然输出不俗,但因缺乏免控和自保能力,在当前PVP环境中容易成为队伍短板,输出机制较弱,主要作用是为全队提供中排增益。在杨玉环版本中,短回合战斗影响不大,但若战斗拖入长回合,其劣势便会逐渐显现。

在婉儿和武则天登场前,生存能力主要依赖队友与装备,李白在这方面表现更为突出。

李白搭配婉儿的禁疗效果,进一步削弱了以神官为代表的持续回复体系,未来主流续航方式或将转向直接的法术治疗。

婉儿机制解析(重点看①④)

①?核心机制?

己方有11星李白或婉儿时,优先选择其中之一进行战斗。

入场触发?芳华乱舞

没有芳华乱舞buff时,无法触发协战和连击大招,请务必注意这一前提条件。

当队伍中有角色血量低于30%时,婉儿将进入芳华乱舞状态。

李白和婉儿无法获得11星,进场不会触发芳华效果。

当李白或婉儿达到11星时,芳华效果等同于常驻星。

李白生命值低于5%时触发效果,婉儿芳华则在生命低于30%时激活。

婉儿11星入场时,会为中排三个单位附加职业技能!

否则只会随机触发一个单位的职业技能!

三段单体大招锁定主C,每段附带眩晕与禁疗效果。

大招在10星10潜时变为四段,芳华状态下有60%几率额外向副C释放一次,11星时必定触发连放大招。

石像鬼魔典的解控效果相较玛尔斯魔典更具优势,能更有效地抵消控制效果。

11星婉儿除了芳华常驻和两次大招外,还会获得额外增伤效果,每当目标生命值降低1%,自身伤害就提升1%。对战李白时,增伤效果可直接达到60%/95%起。

婉儿在芳华状态下,每当队友回合结束时,有80%的概率触发屏反协战,随机选择目标,造成30点怒气扣除,附加禁疗效果,并有50%的概率使其眩晕。

此时婉儿自带50%最终伤害和减伤效果,坦度加成也在此范围,具体可参照龙女的宿压增益。

④?核心效果?

四技能的中排职业增益效果会根据中排三个位置,为全体队友提供加成;只有在婉儿升至十一星后,才能对中排全体生效,否则只会随机作用于一个中排单位。

中排战士技能,战士专属,持续三回合!

光头救星,十二星婉儿实力飞跃。

全体队友最终减伤、抗爆和反伤各提升25%,盛世队友效果翻倍,若婉儿达12星,盛世队友的增益效果提升至100%。

这是什么情况?相当于对方在盛世英雄里打多少反多少,配合12星杨玉环打得还没反得次数多。

中排战士额外获得持续3回合的双倍回血效果,无次数限制。当血量低于30%时,恢复最大生命和法力的25%,光头则回复75%,相当于多出4倍的恢复量。

光头能为敌方全体附加100%最终伤害降低效果,并使其无法复活,配合自身100%暴击伤害减免,大幅提升队伍生存能力。

只要单位未被秒杀,在其行动时就会触发一次25%的双血回复效果。再配合杨玉环大招在生命低于40%时的瞬间回血,以及牧师中排技能香露在生命低于60%时的25%法术回血,使得天启火战斗中几乎不会出现阵亡情况。

战士抬双血属于中排战士的个人技能,杨玉环的大招为单体回血,易受禁疗或减疗影响,香露则是中排牧师,技能可为全体队友恢复法力值。

战士牧师放中排,优先选择十字阵型。

非11星婉儿勿进,中间位置优先战士牧师。

战士技能仅在前三回合生效。

中排牧师职业技能为释放香露,中排游侠则在回合结束时为随机一名队友恢复25点怒气,但无法为自己恢复,若目标处于盛世状态则恢复量翻倍。中排法师则在队友回合结束时为自己提升20%暴击伤害,最高可叠加至200%,若为武则天则翻倍,最高可达400%暴击伤害加成。

法师的职业技能仅在前三回合生效,游侠与牧师则全程可用。游侠的技能在回合结束时触发,即使被控制也能生效,牧师的大招则始终存在。

可以看出整个系列的设计比天启更加协调统一,除了光头的成道会死这点略显突兀。

从四技能的辅助效果来看,婉儿在调整战场环境方面表现突出。她与李白的搭配禁疗组合使神官体系逐渐退出舞台,同时高频回血机制也对天启体系造成压制,由此可大致推测出婉儿版本中主流国家队的构成方向。

天启暗法退场后,琴女回归阵容,搭配杨玉环形成双控体系,其余三名成员可从李白、婉儿、蝴蝶、光头及灵偶中灵活选择,构成一线阵容进行高强度对局。

二线备选角色:天启暗法、龙女和莱因哈特。

阵容搭配需关注战力区间回合数与杨玉环锁血次数消耗,合理分配资源提升整体实力。

我最看好的是

①盛世234+灵霄23

杨贵妃、李白、婉儿与蝴蝶琴女

除了12星婉儿的玩家,个人认为这套阵容优势明显,越级和抗越能力出色,硬件搭配简单,适用战力范围广。

盛世组合搭配琴女,备选灵偶阵容

12星婉儿的国家队阵容推荐。

光头好不好用要看第一回合是否被杨玉环锁血,若和之前一样就没用。

其他英雄版本百花齐放,杨玉环的作用无需多讲,当前版本本就围绕她展开。

琴女:出1速开屏障,降低对面伤害,对装备要求高,自身较脆(装备差的难用)。

婉儿(默认芳华且非12星):高输出辅助卡,被控制时无法造成伤害且不能附加负面状态,身板比李白更脆,适合与光头角色搭配。

蝴蝶(默认20潜):开局两回合无敌,节省杨玉环锁血次数,10星杨玉环在老区必带。其优势在于无视屏障和援护效果,进场锁定目标,传导增伤效果显著。

高攻击低血量的传导链子非常关键,相当于婉儿怒气伤害加倍。

李白是当前版本中表现最出色的输出角色,拥有高额坦度和两回合免控效果,11星后能完美享受神兵45点回怒加成,同时保持婉儿技能持续生效,成为版本红利下的强力数值角色。

灵偶是单体防御最强的卡牌,其援护机制能有效克制主流单体输出,保护能力极为出色。

光头:内鬼卡!看回放很多输局都是因为光头秒吃杨玉环的锁血技能。他能硬吃80%单体伤害和50%群体伤害(不递减),是队伍的核心坦克。他的表现取决于队伍整体坦度,但通过高战力压制,也能在恶霸局中有不错发挥。

天启暗法:婉儿、李白、龙女星君、灵偶、剑魂、莱因哈特皆有多动症,视情况或可强行加入。

尝试天启阵容可搭配杨玉环、婉儿、灵偶暗法及蝴蝶或琴女,效果应该不错。

龙女是版本中最舒服的输出卡之一,即使李白退位后,她的表现也会优于他,依旧在PVE中稳坐大姐大位置,PVP中的输出也不输婉儿,但因婉儿有投毒技能,导致龙女只能作为下位替补。

莱茵哈特,外号小李白,生存能力强,免疫控制,附带增伤效果,整体表现略逊于龙女,喜欢他的玩家可以尝试使用。

尽管回怒手段多样,整体依然面临怒气不足的问题。

满觉神兵局不在此列

十一星杨玉环的培养优先级其实比十二星婉儿更高,如果婉儿在皮肤返场前无法达到十一星,那么星级就不必太在意。虽然李白手感比婉儿更好,但他很可能会是五个盛世英雄中第二个退环境的,因为位置不够,而且3C先下2C。光头可能是第一个退的,因为消耗仙躯的问题,导致成道变得鸡肋,李白单挂的可能性也挺大。

芳华乱舞轻松理解:李白、婉儿11星常驻。

当队伍有成员生命低于30%时,婉儿会触发增益效果。

自身提升50%最终伤害减免,作为唯一的坦度机制,可忽略其他减伤效果。

队友回合结束时,婉儿有30%+50%的概率触发协战。

大招有10%+50%的概率再次释放。

每回合最多发动4次协战,每次造成440%伤害,消耗30点怒气,附加禁疗效果,并有50%概率触发眩晕。

当前版本中,禁疗、减疗、禁魂及复活失败等机制已逐渐被淘汰,在PVP尤其是内战中几乎无实际作用。

目前正式服中,11星李白仅能触发婉儿的芳华效果,无法再激活其四技能的中排辅助效果。

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