史玉柱:征途玩家增速远大于收入增速,对团队这点最满意


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<p>  新浪科技讯 10月20日晚间消息,<span id="stock_sz002558"><a href="https://finance.sina.com.cn/realstock/company/sz002558/nc.shtml" class="keyword" target="_blank" data-sudaclick="content_marketkeywords_p">巨人网络</a></span>

董事长史玉柱现身为征途IP二十周年寄语,他指出过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长”,这是他对团队最满意的地方,说明团队走在了正确的方向上。总体上,他为团队和产品的表现打80分,希望团队未来重视年轻玩家,过好“会玩、好玩、耐玩”这三关。

  史玉柱认为,一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年底回归研发一线后即提给团队的要求。

  “这两年征途人数的增长远远超过收入的增长,这点就说明我们的团队过去几年做得还是挺出色的,但是要让游戏好玩,我觉得他们做的远远还不够,下一步还要继续努力,其实核心就是三点:第一会玩,第二好玩,第三耐玩。”

  第一,会玩。征途历史上曾经往里面堆的功能太多,导致很多老玩家玩起来很吃力,其实玩家玩得不多的功能应该砍掉,让一款游戏变得很简单。尤其是现在一些00后年轻人,如果不足够简单,其实他们是不会玩的。

  第二,好玩。核心就是把核心玩法要打磨好,过去两年有进步,但是还有很大的提升空间。

  第三,耐玩。一款游戏很容易玩一段时间就开始觉得无聊,所以耐玩这个很难,但是又是必须要做的,最主要的还是要想办法在玩家友谊性的、对抗性的互动上进一步强化,在随机性上进一步强化,能让明天玩的内容和今天玩的内容、方式每天都有不同的变化,同一个功能玩起来过程是不一样的,这个还是需要继续打磨的。

  谈及年轻玩家,史玉柱强调和研发团队多次探讨,对年轻玩家要予以高度重视,并提出三个具体的优化建议。

  第一是美术风格,年轻玩家和老玩家对美术风格的感觉是不一样的,研发需要中间找一个平衡点;第二就是要简单,现在年轻人的生活节奏很快,一款游戏过于复杂他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一样,没有任何人教他,他自己就能很顺利地上手;第三,年轻玩家对游戏的兴趣点和老玩家也是有些区别的,所以这个也是要跟玩家充分沟通之后,对一些规则、功能、玩家玩的时长都要做优化。

  对征途过去两年多的表现,史玉柱给出评分:“我觉得能打个80分,60分及格,80分算优秀,但是我还给他扣掉20分,我觉得未来他们的提升空间还是挺大的。”

  回顾征途二十年经历过坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:“未来20年,我想我们游戏不但要活20年,一定要活好,我也坚信不说20年,未来几年征途的游戏性一定会有大幅度的提升,我们的玩家人数一定有很高的增长。一款游戏最终好不好玩,其实还是研发和玩家共同来打磨,争取早日再创造一个更大的辉煌。”

  他还表示,未来如果征途推出新的版本、新的产品,他一定还会到游戏里面去玩一玩,去感受一下,去听取玩家的意见。(罗宁)

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