《宇宙机器人》总监杜塞特谈 PS5 主机:确实带来了特别的体验


IT之家 10 月 22 日消息,据外媒 Eurogamer 昨晚报道,《宇宙机器人》总监尼古拉・杜塞特表示,PlayStation 5“确实带来了特别的体验”。此前,外界认为本代主机相比上一代仅是小幅升级

索尼发布 PS5 已有五年,但很多独占游戏都是 PS4 作品的衍生或续作。杜塞特表示,《宇宙机器人》充分展示了 PS5 的性能。“将生命周期末期的 PS4 游戏与早期 PS5 游戏画面放在一起对比,对于未经训练的玩家来说,差别可能不太明显。”

他补充道:“但在 PS5 早期,我们拿到了 DualSense 原型手柄,具备触觉反馈和自适应扳机。我们研究这种扳机能带来哪些不同,比如拉动、破裂或压碎的感受…… 所有这些都进行了测试。经历过这个过程后,你才能真正体会到变化。虽然升级明显,但没有从标清到高清那么直观 —— 那种变化只需盯着屏幕几秒就能看出来。而手柄需要亲手感受,才能理解其不同。”

杜塞特认为:“PS5 凭借 DualSense 和 SSD,确实带来了独特体验。以 SSD 为例…… 像《黑魂》这种频繁死亡的游戏,以前玩家死亡后需要等待很久才能再试一次,而 SSD 让重试速度非常快,从而极大提升了游戏的乐趣。”

杜塞特表示,Team Asobi 仍专注于 PS5 独占作品。“我们主要面向 PS5,希望充分发挥 DualSense 和 SSD 的优势。如果有需要,总能找到跨平台的办法。但核心仍是 PlayStation 主机。”

杜塞特还表示,自己偏好主机开发,因为固定硬件避免了不同 PC 配置造成的兼容性问题。

IT之家从报道中获悉,杜塞特谈到 PS5 时说:“PS5 是固定的专用硬件,你在办公室看到的画面,就是玩家在家中体验的画面。这让我们可以专注开发,而不必耗费时间处理兼容性问题,这也是我一直喜欢主机的原因。”

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