ROG Xbox Ally 系列掌机 2026 年软件更新前瞻:云端编译着色器,NPU 引擎可自动超分低分辨率游戏


IT之家 11 月 10 日消息,科技媒体 Windows Central 今天发布博文,前瞻 ROG Xbox Ally 系列掌机的 2026 年软件更新,目前 Xbox Ally 掌机的软件体验尚可,但存在 Teams 等大量不必要预装应用同时初次开启需要耗费数小时更新系统,所以微软需要在接下来的一年内持续更新系统,打磨这台掌机的体验。

IT之家附已知更新要点如下:

高级着色器交付:

一般情况下,由于 PC 平台存在成千上万种处理器、显卡、主板配置,所以游戏一般需要根据实际硬件配置动态生成光影与特效的着色器,因此 PC 玩家第一次打开游戏时就会看到“着色器正在编译中”的进度条,可能要等一会才能玩到刚买的新游戏。

但在游戏主机上,由于所有机器的硬件配置都是固定的所以游戏开发者会提前预编译好着色器,随游戏一同打包。

微软计划为 Xbox Ally 系列掌机推出类似游戏主机的预编译着色器功能,通过 Microsoft Store 平台分发的特定游戏将预编译好着色器,玩家下载后直接打开就能玩,目前《战争机器:重装上阵》游戏已支持这一特性,未来会有更多游戏适配。

自动超分辨率:

这一特性虽然听起来令人期待,但实际上只有高端型号 Xbox Ally X 才支持,根据微软的说法,该功能将使用游戏机的 Z2 Extreme 芯片,让内置的 NPU(神经网络引擎)发挥作用,允许游戏以较低分辨率运行,再通过 NPU 实时超分提升画质和帧率。

这一特性将成为整机支持的功能,无需游戏开发者额外适配,可以在降低功耗的同时提升分辨率,还能节省出更多电量。

AI 驱动游戏录屏:

微软 Xbox 平台的录屏功能在 Series X|S 机型上长期止步不前,但未来可能迎来焕新,Xbox Ally X 将利用内置 NPU 自动识别并录制游戏中的“精彩瞬间”,在游戏结束后自动生成高光集锦,方便玩家将片段分享到社交媒体,同时还将改进系统与 OneDrive 的整合度,简化剪辑与分享流程。

提升外接显示器体验:

目前 Xbox Ally 系列掌机连接外屏时往往需要手动调整扩展 / 镜像模式,同时可能会造成性能下降,不过明年春季,Windows 11 系统将优化外接 HDMI 设备,微软还将优化游戏机的显示输出、手柄配对体验,使其接入外屏时体验更趋近传统主机。

Xbox 云存档:

目前 Xbox Ally 玩家完全无法判断存档是否上传到云端,只能凭感觉猜测,如果掌机过早关机或出现网络故障,则可能导致玩了大半年的存档丢失,微软将在后续给这款掌机补上类似 Steam 的“云存档同步指示”功能,一眼就能看出存档是否真正同步。



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