IT之家 11 月 15 日消息,11 月 14 日至 15 日,由 Epic Games Japan 主办的官方虚幻引擎活动“2025 年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025)”在日本东京高轮 Gateway 举行。
在 11 月 14 日的主题演讲环节,Epic Games 公司 CEO 蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)与 Epic Games 日本代表 Takayuki Kawasaki 共同出席。演讲中提到了虚幻引擎 5 的发展愿景及未来技术路线图。

蒂姆・斯威尼表示,明年年初,此前在 macOS、Linux、Linux ARM64、Android 或 iOS 上无法使用的 Epic Social Overlay(ESO)将在所有平台上推出。

他还宣布,UE5 将在未来两年半内过渡到 UE6,这是他首次在大型活动上公布下一代引擎的路线图。
为了实现更高效的游戏开发,UE 正通过 Khronos Group 引入行业标准文件格式,例如 Pixar 的通用场景描述 (USD) 和 glTF。
据 Tim Sweeney 介绍,UE6 将会是“一个结合了 UE5 和 Fortnite 生态系统最佳特性的引擎”。UE6 将整合由 Epic Games 编程语言“Verse”以及下一代内容实现平台“Scene Graph”。

他指出,当前已在 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)中应用的“Verse”语言,设计上较 Unity 引擎常用的 C#语言更易于学习,同时其可扩展性能够支持数百人规模的 AAA 级游戏开发团队协作。

同时,Epic Games 正在推进“Scene Graph”平台的开发。该平台被描述为新一代的实现系统,相比现有技术方案,更适合构建规模更大、扩展性更强的游戏项目,尤其是大型多人在线(MMO)游戏。“Scene Graph”旨在支持多名开发者在共享代码和资源的环境下协同工作。
对于《堡垒之夜》,基于虚幻引擎的《堡垒之夜》编辑器(UEFN)游戏总时长据称已达 112 亿小时,由此产生了 26 万个游戏版本。开发者获得的总收入已达 7.22 亿美元(IT之家注:现汇率约合 51.29 亿元人民币),预计未来商业机会还将继续扩大。
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