《明日方舟:终末地》收入数据:开服两周流水12亿,PC端占比近60%


来源:游戏研究社

今天,据官方政务账号“上海徐汇”发布的消息,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全球多端上线后,开服两周全球全平台累计流水突破12亿元。

这个流水数据,恐怕大幅超出了外界和行业的预期。不过相比数字,更值得细看的是终末地的收入结构:国内市场PC端流水占比近60%;海外市场PC端与PS端合计占比达70%。在长期由移动端主导的二游品类里,PC/主机的高比例往往意味着更显著的“破圈”。

位于徐家汇地铁站内的终末地主题布置位于徐家汇地铁站内的终末地主题布置

从行业角度看,这组数据之所以“扎眼”,核心在于这两年二次元赛道已经进入明显的存量竞争阶段、用户注意力高度分散,新品想要上线就取得好成绩,越来越难。

其次,它也反衬出国内游戏大盘的结构性惯性——根据游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,去年国内移动游戏实销收入占比为73.29%,依然是绝对主力;客户端游戏占比约22.28%。多数二次元内容型产品想做大体量,仍然大幅度依赖移动端的基本盘。

在这样的大环境里,《明日方舟:终末地》两周12亿元的流水固然重要,更关键是收入增长点大幅度位于在PC和主机平台——国内PC近60%、海外PC+PS达70%的占比,几乎等于在传统二次元的主战场之外,额外拉进了一批对体验完整性要求更高的PC主机用户,这也为后续版本更新的长线表现提供了更扎实的底盘。

一般来说,PC/主机占比越高,越意味着产品需要在品质、内容密度与长期留存设计上经得起更“挑剔”的检验——而终末地至少在首发阶段,把这一关过得相当漂亮。

该期待它在接下来的势头了。

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