快科技2月17日消息,据KeplerL2在NeoGAF论坛最新透露,索尼PlayStation 6虽将采用AMD RDNA 5架构,但不会完整支持该架构的全部功能特性,此举显然出于成本控制考量。
类似策略在PS5上已有先例,PS5实际上是RDNA 1架构与部分RDNA 2光追功能的结合体,而非纯粹的RDNA 2。
而PS6将延续这一思路,可能仅挑选RDNA 5中对游戏表现影响最核心的部分,如大幅提升的光线追踪性能。
此前Moore’s Law Is Dead的估算认为,PS6算力约为34-40 TFLOPS,光追性能将比PS5提升6至12倍,但为了规避日益高涨的硅片与内存成本,索尼不得不舍弃部分非必要特性。
另外分析师David Gibson曾预测,受全球存储元件价格疯涨的影响,索尼正考虑将PS6的发布窗口从原定的2027年推迟至2028年甚至2029年,这意味着PS5的生命周期将大幅延长。
Mark Cerny也透露PS6将配备三大核心特性:
Neural Arrays神经阵列单元,实现类单AI引擎的协同计算;
Radiance Cores光追核心,提供高性能实时光追与路径追踪;
Universal Compression通用压缩技术,大幅降低显存带宽压力。

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责任编辑:黑白
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