把“空当接龙”改造成竞技手游,一位华人女性做出了全球排名前40的手游公司


来源:游戏研究社

对于在前互联网时代接触到电脑的大部分用户而言,“空当接龙”很可能是他们玩到的第一款电子游戏。

作为Windows系统自95版本以来就自带的游戏之一,纸牌接龙的规则未必称得上有多简单易懂:洗乱的纸牌会被分成几摞,玩家需要将这些牌逐一翻开,再按照“花色红黑相隔”“数字由大接小”的规则,通过各种腾挪,最终整理成由 A到 K依次排序的四叠牌。

大部分人最熟悉的空当接龙大部分人最熟悉的空当接龙

但或许正因为这种恰到好处的复杂,让它成为了初代“摸鱼神器”——无论是在国内还是国外,在无数办公室的格子间里,白领们开了一局又一局的纸牌接龙,打发工作间隙的闲暇时光。

“纸牌接龙”这个名字也算得上是中国游戏圈最早的优秀“本地化”案例之一。它的英文原名“Solitaire”本意是“独处”, 在这里就是引申为“自己一个人也能玩的纸牌游戏”。但在翻译成“接龙”之后,几乎只靠名字就把玩法规则解释了一大半。

这或许也在冥冥之中影响了多年后的另一件事。

《Solitaire Clash》是目前北美地区运营最为成功的纸牌游戏APP之一,基本常年位居卡牌品类免费下载榜第一位。

它的产品逻辑非常简单,就是把原本大家“一个人玩”的纸牌接龙,做成了一个PVP竞技游戏:将水平相近的玩家匹配到一局游戏中,同时拿到一模一样的牌堆,谁先在规定时间内得到的分数高谁就获胜。玩家甚至还可以充钱进行杯赛,胜利者拿走奖金。

早先《Solitaire Clash》的规则是“谁在规定时间内先完成接龙谁就赢”,但之后规则进行了多轮优化,就像《俄罗斯方块》那样,有了更多技巧性的得分规则,竞技性变得更高了

这款游戏的开发商AviaGames还如法炮制,把包括“数字宾果”“泡泡龙”“8 Ball Strike”在内,多个大家印象中属于“休闲游戏”的玩法,做成了“技能竞技”类手游,其中多款都相当成功——就目前而言,AviaGames已经成为了营收位居全球前40名的手游公司。

AviaGames 本身是一家成立于硅谷、在美国经营的公司。不过有了标题和上文的铺垫,想必大家也已经猜到了——创始人Vickie Chen是一名华人女性,曾担任搜狐畅游北美总经理,在游戏行业工作多年。 AviaGames 也有着大量中国员工,包括在北京建有全资子公司,负责了大部分产品的开发工作。

在过去几年里, AviaGames 发展得很快,但总体上其实处于一个“闷声发财”的状态。就连行业内对于这家公司的发展经历也知之甚少。

直到这几天的旧金山GDC游戏开发者大会上, AviaGames 主办了两场行业讲座,Vickie则在会后接受了我们的采访,第一次面向国内媒体聊了聊这家公司的内幕。

GDC上Vickie(左2)与PayPal高管共同出席的演讲讨论GDC上Vickie(左2)与PayPal高管共同出席的演讲讨论

说是“内幕”,但其实 AviaGames 的整个发展过程令人意外的敞亮,更像是一个非常典型的“硅谷创业”故事——几个人发现了一个看起来还是蓝海的潜在互联网应用市场,从一间车库做起,开发自己的软件、找自己的用户、验证自己的想法究竟是否正确……

最后在九死一生中获得成功。

1

一个“硅谷奇迹”的开始,往往就是对一件所有人觉得理所应当的事提出疑问。在 AviaGames 这边,这个提问就是:“为什么竞技游戏非得规则复杂。”

“我最开始是在游戏公司里做市场工作的。”Vickie向我讲述了她是如何进入这个行业的:“这之前我基本没怎么玩过游戏,公司里的产品又以MMORPG为主,对我来说其实有些复杂。反而是后来才开始接触那些更加轻度、比较休闲的游戏,我自己其实也更喜欢这类游戏。”

“渐渐地我开始思考一个问题:为什么大家做竞技类游戏总是要设计非常复杂的规则、很高的入门门槛。那些简单休闲的游戏难道就不能做成竞技玩法吗?”Vickie和一些业内朋友分享了这样的想法,其中一些人和她一样,认为这是一个潜在的巨大市场。

2016年时 AviaGames 成立,第二年开始着手将“休闲竞技”这一理念开垦为真实的业务——这时已是Vickie入行的第14个年头。

这一领域在当时其实并非完全无人涉足。

索尼是最早在这一领域布局的行业巨头,由他们控股的GSN Games在2000年创立了WorldWinner平台,被认为是这一领域的鼻祖。他们会向用户提供“字母拼图”“纸牌接龙”等休闲游戏的竞技对战玩法,玩家可以充钱作为胜负的奖金。

后来靠着《糖果传奇》(Candy Crush)成为休闲手游巨头的King,最初也是做类似产品起家的——在页游时代,他们办了一个名为Midasplayer的网站,用户在上面可以和其他玩家围绕着类似“泡泡龙”“纸牌接龙”这样的休闲游戏进行对决。

Midasplayer上的“泡泡龙”类游戏Midasplayer上的“泡泡龙”类游戏

只是这些早期尝试并没能获得太多值得称道的成功。这可能已经在一定程度上证明了“休闲竞技”这个想法属于“看起来很美”,真要实现起来并没那么容易。

起初的 AviaGames 同样受挫了。

“休闲竞技”的实际受众画像在此时依旧模糊,缺乏现成策略去拓宽市场,获客成本与留存数据都不理想, AviaGames 业务发展缓慢。

“我们经历过两次资金链断裂,可能就属于那种‘应该关门了’的状况。但团队里大部分人还是想要坚持一下。我们的办公室真的就在一个车库里,大家继续留在那里工作。然后我找到了投资,又撑了下来。“Vickie回忆说。

AviaGamesAviaGames

初创时所在的车库办公室

这可能是整个故事中最不“硅谷”的部分:不止是硅谷的投资者们通常更偏好那种能被快速验证的“互联网创新”,这里的创业者们往往也更倾向于“一个想法不行就赶紧换另一个”的做法,很少会选择死磕。比如Midasplayer就只开了2年便关闭了。

但或许是因为骨子里有着那种在美籍华人身上更常见的创业韧性, AviaGames 的团队坚持走在了这条路上。

2020年,由于全球疫情爆发,人们宅家时间普遍增加,电子游戏尤其是手游的用户数量迎来爆炸式增长;再加上美国政府采取的“放水”式经济策略,手游用户的小额充值积极性明显提高……

AviaGames 最初的理念终于在此刻得到了验证。比起那些规则复杂的电竞游戏,刚刚接触电子游戏、同时又有一定社交与竞技类互动需求的玩家们,明显更倾向于玩那些她们已经掌握了规则的休闲游戏——之所以用她们,是因为Avia游戏产品的用户中,女性占了70%。

这并不是 AviaGames 刻意追求的结果,他们原本是面向所有休闲类玩家的,市场上其他类似游戏的受众也都是以男性为主。

后来游戏里才有了更多面向女性用户的运营活动后来游戏里才有了更多面向女性用户的运营活动

AviaGames 在客观上真正激活了一个从未被验证过的市场,甚至推翻了一个社会学层面上的刻板印象:女性玩家确实对于休闲类游戏有着明显的偏好,但这不代表她们对“竞技”就不感兴趣,实际上她们对此的投入态度和擅长程度并不亚于男性玩家。

以“数字宾果”和“纸牌接龙”为代表, AviaGames 旗下多款游戏几乎就此“钉”在了App免费下载榜的前列。

2

要将休闲游戏做成竞技玩法,本身有一个非常重要的问题需要解决,那就是玩家的“投入度”。

传统电竞游戏所包含的“高门槛”“高对抗”,实际上也确保了玩家们对于游戏胜负的重视度——“想赢下一局比赛”的心情就足以成为他们不断再开一把的动机。

休闲游戏在这方面天然有所缺失。

玩家即便赢下一场竞速比赛,也不太能确认对方究竟是否认真参与了这场对决,单局胜负带来的情绪反馈比较平淡,体验上好像和自己单机玩也没太大区别。同时又不是所有人都有意愿冲击排行榜,大部分玩家可能来上几局也就乏了。

“真金竞技”是从WorldWinner时代就被引入的一个解决方案。玩家们在加入一轮对局前,支付1到5美元的入场费用,作为最后胜利者取走的奖金。

这种设计非常符合金融投资领域中“Skin in the Game”的理念:尽管是小金额的投入,但参与者心态却会因此产生巨大的改变:玩的时候更专注,胜负结果也会带来更实质性的情绪影响。这种心态也有些类似于“在街上看见地上有一块钱都懒得捡,在网上几毛钱的红包抢得不亦乐乎”。

AviaGames 旗下的游戏同样引入了这样的设计。但这事儿其实远不止是“让玩家能充钱和提现”这么简单。

首要的问题当然是“合规性”——在美国,涉及真金往来的游戏内若是包含概率要素,则可能构成赌博,依照各州法规,会需要特别的营业许可才能开展。只有排除了随机性的“技能竞技类”(Skill-Based)游戏,才被允许更广泛地采用双方玩家争夺奖金的玩法。

AviaGamesAviaGames

的《Bingo Clash》实际上完全改变了传统数字宾果游戏的规则,排除了随机性,增加了反应速度、计算能力方面的竞技性

可能有人会觉得这是一种“擦边”。但实际上从受众分析角度对比博彩游戏,这类“技能竞技游戏”就和其他大部分电子竞技游戏一样,既要玩家对规则有理解,同时也要投入时间精力去磨练一项游戏技能,才可能提升水平,而且规则上不设“加注”“翻倍”等环节,属于注意力成本极高、资金浮动率却极低的游戏,足以直接劝退那些真的抱有赌徒心态的玩家。

AviaGames的所有游戏产品都严格遵循这一Skill-Based原则。这句话背后其实是许多非常细节的技术问题,包括对原本的休闲玩法规则进行改造、游戏的代码如何运作、对美国各州不同法规的兼容性、与不同支付机构的对接。

AviaGames 格外重视支付系统。在合规要求极高的“真金竞技”赛道,支付机构的审核与准入标准非常严格。 AviaGames 与知名支付机构PayPal长期保持着稳定的业务合作,在合规流程与技术接入上进行了大量适配。这次Avia在GDC上主办的演讲之一,就是与PayPal联合进行专题分享,针对Skill-based Gaming 的支付架构,探讨如何在满足合规要求的同时,优化用户的支付与提现体验。

AviaGamesAviaGames

和PayPal在GDC上共同举办的相关演讲

这一方面足以作为对公司产品合规性的一种背书,但在Vickie看来,这也是构成休闲竞技类游戏中玩家体验的非常重要的一部分。

她说:“在创业之前,我自己第一次玩这类游戏的时候,对充钱其实也是有犹豫的。虽然可能就充1美元,也不是冲着赢钱去的,但如果赢了却拿不到这个奖励,或者要很折腾才能提现,带给玩家的感受是很负面的。”

尤其是像前面提到的, AviaGames 的用户群体以女性玩家为主,对于这类支付行为往往更加谨慎。

因此在公司业务有所起色之后, AviaGames 就增加了许多投入在改善支付体验上。

不同于玩家在其他游戏中更常见的支付行为是“偶发性的大额单次充值”,比如在游戏开活动的那几天才会充个几百上千;在 AviaGames 的休闲竞技游戏里,玩家进行的往往是“频繁的小额多次充值”,类似充1块钱打一局,几分钟后再充1块钱打一局,过了段时间又提现几块钱……

AviaGames 和支付公司双方都做了不少工作,包括一些创新性的流程与合规逻辑前置,来确保这种形式的金钱往来能够既顺滑又安全地进行,把提现周期从原本的几天缩短到了当天乃至数小时内。

在美区App Store上,《Solitaire Clash》的用户评分高达4.8分。你很容易看到两类好评,一类是“终于有一款不骗人的真钱游戏了”,另一类是“只要你别是冲着赚钱来的,这游戏真的很好玩。”

如果说 AviaGames 的前半段发展史是“靠着韧性熬到了时来运转的那一刻”,那么在获得最初的成功之后,他们所做的这一切显然就不再是仰赖运气了。

合规性、产品力、支付体验,包括对市场的了解程度,实际上成为了 AviaGames 如今在这一领域内构建的“护城河”。但对于这一切的理解,其实是Vickie她们在外部视角下“窘迫的那几年里”逐步探清的。

比如早先 AviaGames 做的也是更常见的聚合类玩法平台,一个App里包含多种玩法类型,但之后她们发现这一模式的用户增长会出现瓶颈,转向了不同玩法做不同App——对于绝大部分已经占据一定市场优势的产品,几乎是不可能否定曾经的成功路径去做这种转型的。

AviaGamesAviaGames

在GDC上的另一场演讲,就是和Meta合办的关于实现“品效合一”的经验分享

“机会留给有准备的人,也留给敢于改变的人”,大概就是这个创业故事最好的注脚。

3

不仅是平台的用户以女性为主, AviaGames 公司内部女性员工占比也达到了40%,这在互联网及游戏行业中是一个少见的比例。管理团队也偏向于女性领导。

除了Vickie, AviaGames 的另一位创始人也是女性

Vickie说这同样不是一个有意为之的结果。甚至还是有外部人士提到“你们公司女性占比好高”,她才意识到好像还真是这么回事。

回头来看,这可能也是 AviaGames 吸引到更多女性用户的一个原因。他们的游戏相对同类产品更重视美术表现;游戏里显眼的运营活动不是常见的促销或是充值返利,而是 AviaGames 与慈善组织合作,用收入去帮贫困儿童实现心愿。

在

AviaGames 的官方主页上也是如此

AviaGames 的员工告诉我,这样做并不是想刻意改变外界对公司的印象,而是平台内用户真的很喜欢这类活动,给了很多积极反馈。

目前除了在硅谷, AviaGames 在德国和新加坡也已成了子公司,当地团队主要负责安全性、合规性、发行、市场营销等环节。研发团队仍旧主要在北京,Vickie说:“虽然休闲游戏看上去开发难度不是很高,但国内团队的研发能力在这方面也还是很有优势。”这也是Avia能获得成功的原因之一。

如今 AviaGames 在美国的总部当然已经不再是在车库里了,北京的办公室也是Vickie特意跑国内找的,交通便捷,周遭环境舒适。上班时间是朝8晚5,不设考勤,以此让大家有更多属于自己的生活空间。

一位员工和我分享说,她起初去面试的时候,也想象过做这类游戏的公司是不是会藏在什么阴暗的角落里,但她实际见到的办公室“窗明几净”,比大多互联网公司的办公环境都敞亮。

AviaGamesAviaGames

北京子公司的办公室前台

和不少互联网公司一样, AviaGames 在办公室里收养了两只猫,给它们建了猫屋。不同之处则在于,这两只猫并不主要是因为好看而被收养的,而是因为在流浪时曾遭受虐待有残疾——现在它们有了个可以安心生活的家。

这两只叫“糖糖”和“家宝”的猫咪也常出现在这两只叫“糖糖”和“家宝”的猫咪也常出现在

AviaGames 的网站上和游戏里

这些也都多少折射了这家公司内部真实的价值观。

结语

现如今,行业中也有更多人注意到了 AviaGames 的崛起,并正在尝试复制这种成功。

和十年前一样,“休闲竞技手游”这个点子依然简单易懂;如今的区别则在于,这里被开垦出了一片现成的广阔市场。

Vickie说她并不介意竞争,她也认为这个市场依然很有潜力。问题在于,许多人只从外部看到了AviaGames的快速增长,而不曾经历她们此前的“煎熬”与教训,因此正在以一种“野蛮”的姿态切入这一领域:比如用高额回报率的广告吸引用户、有意无意妨碍用户提现、轻视合规性开一天是一天、甚至有预谋地卷钱跑路……

AviaGames 用了许多年时间在这一领域中建立认知和口碑,有时却要为这些“劣币”买单。

正如 AviaGames 的游戏虽然涉及金钱,但平台里的大部分用户并不将“赢钱”作为目的,更多是将其视为构成成就感的一部分。Vickie她们希望这个行业也能长久秉持同样的理念:赚钱并不是唯一的目的,她们验证了自己所相信的一条创业路径,走通了别人未曾实现的道路——这才是更让她们自豪的事。

]article_adlist–>

            <!-- 非定向300*250按钮    17/09  wenjing  begin -->
            <!-- 非定向300*250按钮  end -->
        </div>



Source link

未经允许不得转载:紫竹林-程序员中文网 » 把“空当接龙”改造成竞技手游,一位华人女性做出了全球排名前40的手游公司
关于我们 免责申明 意见反馈 隐私政策
程序员中文网:公益在线网站,帮助学习者快速成长!
关注微信 技术交流
推荐文章
每天精选资源文章推送
推荐文章
随时随地碎片化学习
推荐文章
发现有趣的