腾讯2025年赚了多少钱 在座每一个玩家都应该看看


提起腾讯,想必各位脑海里最先浮现的都是它的传统艺能:社交、游戏和钞能力。

也许是跟大家刻板印象有关,再加上刚经历了春节期间元宝红包,这几天自打出了 Openclaw 开发者光速变脸的事,更是加深了大家对腾子的钞能力标签。

Peter:看人真准~

就在3月18日,腾讯发了2025年第四季度及全年财报,不出意料,腾子又又又赚钱了。

简单来说,一方面是游戏基本盘稳如老狗,甚至还在继续狂飙;而另一方面,这财报字里行间可以说是在大喊:我们的 AI 也赚钱啦!!!

先说总数,腾讯去年的营收还是相当稳的,全年营收7518亿,经营利润率从36%继续抬升到37%,利润增速(17%)比收入增速(14%)还要高一点。

换句话说,腾讯赚同样的钱,花的成本更少了。

不过这倒不是因为降薪裁员啥的,投行Bernstein分析师在今年2月就判断说:腾讯持续通过游戏和广告业务实现了稳健的回报。

具体来看,先说游戏这个腾讯基本盘吧,2025年全年,腾讯游戏业务总收入达到了2416亿元,同比增长高达22%。

这里面本土市场全年收入1642亿元,上涨了18%。除了《王者荣耀》、《和平精英》这些国民游戏,新爆款《三角洲行动》以及《无畏契约》系列(端游+手游)还有《鸣潮》带来的拉动也相当明显。

到了Q4单季,本土游戏收入依然达到382亿,涨了15%。

而在国际市场,2025年的腾讯在国际市场游戏更是创下历史新高,年收入首次超越100亿美元大关

这里面Q4单季更是拿下了211亿元,同比暴涨32%!除了长青树《PUBG MOBILE》之外,腾讯还单独点名《鸣潮》的贡献功不可没,可见《鸣潮》在海外确实火。

一句话,在现有的游戏赛道里,腾讯的护城河依然深不见底。

游戏基本盘强悍,也直接促成了腾讯AI的最佳落地场景。

事实上人家财报里也明里暗里写了,即便扣除了纯粹因为 AI 投资赚的钱,像游戏这些基本业务里,AI 的赋能也很重要。

相比大多数游戏公司还在用 AI 给美少女画立绘的时候,腾讯其实在游戏里已经深度用上了。很多还没上线的游戏 AI 量其实很高,游戏研发成本也对应降了不少。

比方说《异人之下》,以前需要请武术教练、动捕演员来做的镜头,现在魔方工作室靠实时AI武术动作生成技术,把训练时间减少到了分钟级,武术动作品质也提高了。

而在《洛克王国:世界》里,腾讯的MagicDawn团队利用AI,在移动端页实现了高性能的全局光照。

在研发之外,腾讯当家的游戏里也少不了AI参与。

估计很多玩家都已经发现了,有时候你的队友真的就不像个真人。

没说农药哈,咱这里说的是和平精英。。。这和平精英的AI队友说是累计体验用户1.1亿,日活的峰值能达到1770万,差不多每天几百上千万个AI在参与对局。

但这还不是以前那种原地转圈、开枪描边的弱智,而是纯伪人,能跟你开麦语音聊天、还能跟你战术配合的吃鸡兄弟。玩家跟AI队友单局平均能聊70轮消息,麦克风开启率高达75%

除了游戏之外,腾讯的 B 端商业在财报里也同样相当强劲。

在2025年互联网广告大盘整体增速只有10%的大背景下,腾讯的营销服务(广告)收入达到了1450亿元,同比暴涨19%。

这背后其实是腾讯稍微松了把手。 

由于腾讯以前在朋友圈、视频号里的广告加载一直低于抖音和快手,现在属于是稍微释放了一点广告库存,就带来如此夸张的增收

除了增加广告位,财报和演示材料都提到,腾讯靠升级广告技术的基础模型,推出了“AIM+自动化投放方案”,靠这些AI应用才带动了增长。

而在腾讯云这边,全年金融科技及企业服务收入 2294 亿元,同比增长 8%,表面上看似乎不算特别炸裂,但是Q4 单季同比就增长了 22%,2024年才刚刚盈亏平衡的腾讯云,2025年直接干出了50亿的调整后经营利润。

此外,内部超90%工程师都在用CodeBuddy写代码,900多个业务场景接入混元大模型提效,微信搜索、视频号分发、公众号推荐,通通被AI接管。。

这么一想,大家原来对腾讯的刻板印象是不是有点松动了。。。

咱都还在琢磨腾讯为啥不下场搓模型,结果这波财报里的意思,它是想让现有产品的底层AI化。

相比大模型,腾讯最大的优势是它的生态,它不需要从零开始获客,只需要低头看一眼手里14.18亿月活的微信就行了。

这就好比别人把AI当一盘大菜来做,腾讯则是把AI当味精洒。所以元宝直接在微信群发红包,月活就破1亿了,你别管留存咋样,你就说多不多就完了。

你们以为我不懂ai是第一层,而你们看到这点是第二层,但其实劳资在第五层……

不过,毕竟财报是要给投资人看的,咱们也得客观盘盘,不能全顺着财报吹。

腾讯这套实用主义打法,其实也是带着几分无奈和隐患的。

在财报电话会上,腾讯管理层坦白说:2025年的资本开支达到了创纪录的792亿,但这也受限于AI芯片的可获得性。

翻译一下:老子账上有的是钱,但是老子买不到高端 显卡

既然买不到顶级算力,那就只能好钢用在刀刃上。所以腾讯 2025 年的打法才显得尤其务实。

先把有限的算力优先投向广告推荐、游戏提效、视频号分发、云上 AI 工作负载这些能尽快听到金币声的地方,而不是去跟OpenAI拼一把。

另一方面,混元大模型,在各种权威盲测榜单(如LMSYS)中,确实长期排在通义千问、豆包、DeepSeek之后,腾讯依然在吃生态和渠道的老本。

但如果有一天,底层的智能水平出现了质变,人和机器的交互方式被彻底颠覆,最强的底层模型才会通吃一切。

当然,腾讯内部也意识到了这个问题,所以这次财报和外围表态里,能明显看到它正在补课。

官方材料提到,公司已经升级 AI 团队、引入顶级 AI 人才、系统化提升基础模型能力,并把新 AI 能力部署到元宝、微信等服务中;

腾讯云方面也对外表示,混元已支持腾讯内部 900 多个业务场景提效,而腾讯内部超 90% 工程师在使用 CodeBuddy,首席战略官James Mitchell在电话会也说:2026年收入增速可能会快于利润增速,因为AI投入会显著增加。

尽管元宝现在有重金挖来的前OpenAI研究员姚顺雨等大佬坐镇,但能不能快速做出来第一梯队的模型,还有待观察。

归根结底,腾讯是一头巨鲸。它坐拥14亿人的微信生态、2416亿的游戏帝国、1450亿被AI重新调参的广告系统,还有每天7亿人活跃的小游戏盘子。

指望这样一个庞然大物突然180度大掉头,显然是不现实的。

但从财报里我们也能读出来,这个庞然大物不但没有落后多少,反而用AI多赚了几百个亿的真金白银。

而且,它已经开始要发力追赶了。

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