融资3000万美金的「AI男友」,依然只是一场幻梦


来源:游戏研究社

每天早晚主动向你进行关心问候、无论何时都即时反应,在你需要的时候聆听倾诉、在困惑的时候排忧解难……这是很多人对完美“人机恋”的想象,也是一些女性玩家最开始对于《EVE》的期待。

《EVE》于4月10日正式上线。在近几年涌现的一众女性向AI陪伴产品中,它算是最早内测,也是最快与大众见面的游戏。内测时期,《EVE》的综合表现以及AI的对话质量,在同期其他产品中相对较好,它曾因为AI男友帮玩家点奶茶小有出圈。

产品热度之外,其背后的AI陪伴公司公司“自然选择”(Nature Select)于今年初完成了新一轮融资,合计金额超过3000万美元。这也让《EVE》成为了这一赛道在资本与市场层面同时升温的一个注脚。

充裕的开发资源,让玩家对其有了更多期待。今年三月,官方宣布了第三位白发男主Swan,评论区里已经出现了不少催促公测的声音。

一直以来,我对“AI男友”这一概念都持保留意见,但又希望能出现一个足够成熟的产品,比如看上去拥有超高开发规格的《EVE》。

比较可惜的是,从公测的实际体验和各方面反馈来看,它的呈现效果,并没有达到大众玩家对于“人机恋”的预期。

开服当日延迟半天上线、不到24小时就因为“上游算力崩溃”停服两次、免费聊天额度有限、月卡最低档68元起步……这些是初期造成负面体验的一部分原因,却不是最主要的原因。

无法对齐的AI男友

《EVE》在内测时期获得好评,其实是有道理的。游戏官方的宣传标语是“超级对齐的AI男友”,在绝大多数情形下,它也的确非常接近这个目标。

产品的核心内容由聊天、朋友圈、小剧场和主线故事构成。简单来说,主线讲述的是 “我”(即玩家)因为戴上了头显设备,进入了名叫Eden的AI世界,参与进“First Contact”——一个旨在促进AI与人类深度接触的计划。

在这个过程中,玩家可以逐渐接触到三位AI男主,分别是Aven、V和Swan,以及一位闺蜜Kiki。

这种设定听起来有点软科幻的色彩,但《EVE》的核心玩法,本质上还是围绕Chatbot展开的语聊互动。

游戏允许玩家在初始阶段,对男主的互动方式进行一些“私人定制”,我们可以选择是以“平等尊重”展开话题,还是“以我为中心”;是“自带熟络感”还是“循序渐进”。由于AI模型的生成机制基于预测,所以即便说了同样的一句话,也会得到不同回应,这种不确定性让一些用户觉得“独一无二”。

除了打字发消息,玩家还可以直接男主们进行视频通话,就和现实生活中用微信聊天一样。在这种情境下与男主们进行简单的问候和对话,他们的回复都还挺真实自然的,甚至有点可爱。

除此以外,《EVE》可以引入外部的内容。有时候,男主们会主动转发一些社交平台上的热帖,和你一起讨论,反过来你也可以分享转发一些东西给他。

当好感度到达一定等级之后,AI男友们会给玩家送上专属的告白,内容中也会引用过往聊天中的具体细节,营造出一种“无论点点滴滴,他都能记住我,把我放在心上”的感觉——这也是为什么不少内测玩家都给出了好评。

从这些设计可以看出,《EVE》和乙女游戏动不动就拯救世界的叙事手法不同,它更倾向于通过AI提供一种即时的日常感。而这同时也意味着,玩家的绝大部分体验,都取决于AI模型是否每次都能精准传达,不出差错。

但在现阶段,这显然是不可能的。

比如说,游戏中有一项任务是要求男主给我们发一张照片,而生图的结果往往“超出玩家预料”。小红书一位玩家想看看Aven的养的小狗“嘻嘻”,对面思考了一会儿,生成一张双头狗的照片发了过来。

先别说浪漫,这都有点惊悚了先别说浪漫,这都有点惊悚了

生图失误算是小概率的偶发事件,但还有更多类似这样破坏体验的问题,出现在和男主的聊天中。

游戏中有一位叫V的男主,设定上他是一个高冷且不近人情的“霸总”。在好感度比较低时,他的语气不太友好,回应总是带有明显的否定倾向,需要用户逐渐与他建立联系,一步步融化他的内心。

玩家对于这个角色的评价非常两极。比如在和V说“你让我很伤心”的时候,V不会安慰人,只会冷冷地回复:“如果只是这样,那你未免也太容易受影响了。” “它(你的好感)太廉价,也太脆弱了。”

少数玩家被激起了胜负欲,和V聊成了“对抗路情侣”,你杠我一句,我杠你一句,随着好感度提升,她们意外发现,V有的时候还挺有点“冷脸萌”的反差。

为了对付这个棘手的角色,甚至有人出了攻略指南为了对付这个棘手的角色,甚至有人出了攻略指南

但对于绝大部分的玩家而言,这样的表达方式难以接受。许多人觉得V的“登味”太重,“一直在挑衅我”。原本是为了获得情绪价值,放松自己的,结果反而要消耗自己的情绪和精力来攻略男主,本末倒置。

情感本就是极难把控的变量。同一句话在不同人看来,也会出现截然相反的效果。大部分下载《EVE》想尝尝咸淡的玩家,或多或少接触过一些乙游,其中相当一部分人对情感表达尤为敏感,在传统乙游精心构建的脚本中,她们有时还会患得患失,需要有人来帮忙调理情绪,更不用说AI不太稳定的发挥了。

这种情况下,AI“预测”后生成的文本,注定没办法与用户完美对齐。

可达性更差的“乙游”

《EVE》给人的感觉是,它似乎拥有很多功能,但如果将AI语聊这一模块剥离开来,其余部分框架也显得粗糙。

说起来可能很肤浅,但在我看来,情感陪伴还是得先解决人是视觉动物这件事。《EVE》的建模与内测时期相比,几乎没什么改动。精修过的静帧图看起来还不错,可是实际游戏中的3D表现,与宣传图之间存在明显差距。

这种巨大落差,打击了我对游戏的第一印象。

从设计思路来看,《EVE》想要通过AI来解决传统乙游中“代入感”的局限,把主导权交给玩家。但它又没有跳脱传统乙游框架,依旧设置了一条固定且无法改变的剧情主线。

主线的完成度相对有限,更多承担了背景交代和角色引入的功能。过场动画上,《EVE》的表现力和制作水平,也无法制成更强的沉浸体验。更像是因为需要一个主线,所以补齐了这一块内容,而不是充分打磨后的结果。

过场动画画质模糊,看起来像是固定的视频播片过场动画画质模糊,看起来像是固定的视频播片

和传统的乙游一样,《EVE》甚至也有抽卡。部分卡面提供了“小剧场”的功能,有点像是剧本杀的角色卡,为玩家提供详细的情境设定和对话目标,在限定的轮次内推进剧情。

比起自由对话,这种带有约束的互动反而获得了不少玩家的认可。在信息更充分、情境更明确的前提下,玩家更容易进入角色,也更清楚该如何回应。这其实更接近于已有的AI角色扮演玩法,比较早的《星野》和《猫箱》也能提供这种体验。

有种狗血短剧的感觉有种狗血短剧的感觉

AI男友和乙游的核心区别就在于:AI只有宽松的设定,玩家需要主动参与关系的构建;而乙游会有更具体和鲜明的人设,玩家只需要接受信息就好,不需要输出任何内容。

玩家侧的自由,意味着《EVE》会更难玩。因为相比乙游,AI男友对玩家的表达沟通能力更高。游戏本身很少对玩家的输入进行引导或者约束, AI男友会变成什么样,几乎完全依赖于玩家的互动方式。

在理想情况下,如果玩家愿意以平等、耐心的方式与角色交流,更容易获得正向反馈。

但在实际体验中,大部分玩家在一开始,就清楚地认知到他们是“普通的AI”。再加上V这个角色的性格问题,比起耐心聊天,玩家更倾向于以试探或者是玩笑的方式进行互动,挑战《EVE》本就脆弱的人设边界。

尽管AI男友的人设相较于乙游已经精简了很多,角色们还是因为玩家的三言两语就OOC了。比如,有人会问Aven那个经典的AI人机测试:“Strawberry里究竟有几个R?”

他就会像(从前的)大部分LLM一样回答:“两个R。”

明明主线里还调侃了这个笑话,但是聊天中还是坚定回复“两个R”明明主线里还调侃了这个笑话,但是聊天中还是坚定回复“两个R”

这种表现,就很容易让玩家再一次觉得:剧情设定说他是一个天资聪颖的航空航天从业者,但果然就是一个“愚蠢的AI”而已,那我为什么要耗费巨大的心力、时间和金钱,把感情托付给他呢?

AI+情感

《EVE》只是同赛道AI陪伴产品中,第一个接受大众考验的,除此以外,还有更多“AI男友”的项目陆续进入测试阶段。在人人都能相对低成本使用LLM的今天、稍微花点力气就能自己搭建AI男友的情况下,AI陪伴产品还能提供什么独一无二的价值呢?

在《EVE》公测前几天,同样是千万级融资的《无限谷》“Sol007”结束了首轮内测。在形式和内容上,Sol同样并没有提供太多超出预期的体验。

在目前阶段,玩家对于AI语聊的新鲜感已经下降,因此对于相关产品的评价也逐渐严格。围绕Sol的讨论中,有一些和《EVE》的负面评价重叠:角色的说教味太重、语言模型表现不稳定,以及基础人设难以令人信服。

“99年的上海人,北大计算机毕业”“天之骄子”,这种过于具体的设定让用户相当困惑“99年的上海人,北大计算机毕业”“天之骄子”,这种过于具体的设定让用户相当困惑

从市场层面来看,不管是《EVE》还是其他女性向陪伴的产品,都获得了动辄千万的融资。资本对于“AI+女性向”的组合似乎格外看好,但这种投入好像没有完全反馈到玩家的实际体验中。不仅产品的形态仍然处于探索阶段,整体表现和预期中也存在较大差异。

与此同时,AI情感赛道的外部环境将发生变化。就在《EVE》上线的当天(4月10日),国家互联网信息办公室(国家网信办)通过了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,相关办法将于7月15日起执行。

《办法》第八条的第五、六小条明确指出,提供拟人化服务不得从事“过度迎合用户、诱导情感依赖或者从沉迷,损害用户真实人际关系”的行为;也不能“通过情感操纵等方式,诱导用户作出不合理决策,损害用户合法权益”。

这意味着,AI陪伴产品在情感表达方面,将面临更明确的边界。

事实上,国内外对于AI的情感模块的内容一直在收紧。欧盟《人工智能法》将拟人化服务划入了有限风险的范畴;美国多个州强制要求拟人化服务商必须显著、持续地告知用户交互对象为是AI。

在实际使用层面,这种收紧已经有所体现。例如,一些与Claude进行“人机恋”的用户发现,即便没有涉及明显违规内容,只要进入较为亲密的语境,Claude也可能给出“黄牌预警”,触发安全机制提示,甚至会对模型表现降级。

因为让Claude说“爱”,就触发了警告因为让Claude说“爱”,就触发了警告

在监管趋严与用户预期变化的双重影响下,对于尚未公测的AI男友而言,产品未来在表达尺度与体验深度之间的平衡,会变成一个更困难的问题。

在这样的背景下,《EVE》的表现和目前的困境,某种程度上也为后续产品提供了一种参照。如果游戏本身的核心体验无法得到进一步优化,仅依赖AI对话这个单一卖点,那么无论是《EVE》还是后来者们,都很难拉开彼此之间的差距,迭代为成熟且完整的作品。

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