《杀戮尖塔 2》开发商回应中国玩家关切:游戏内每一条建议都会被看到并认真考虑


IT之家 3 月 22 日消息,3 月 21 日,《杀戮尖塔 2》开发商 MegaCritGames 发布公告,针对近期 Beta 版补丁的玩家反馈,详细解释了抢先体验(EA)阶段的更新逻辑,同时回应了中国玩家的关切。

IT之家整理如下:

现代牌组构建式肉鸽游戏《杀戮尖塔 2》于 3 月 6 日开启抢先体验,Steam 国区定价 88 元。该作上线一周累计销量便突破 300 万份,玩家们的爬塔次数也已超过 2500 万次。

据介绍,本作延续了前作的整体美术风格,在内容规模上相比前作更加丰富,新增大量卡牌、敌人、随机事件与场景环境,同时加入更多遗物、药水与能力系统,并引入“替代章节(Alternate Acts)”机制,补完前作尚未展开的剧情线索与角色背景故事。

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